Фильтр столкновений PhysX с динамическими c и статическими c твердыми телами - PullRequest
0 голосов
/ 26 марта 2020

Я разрабатываю движок для видеоигр и внедряю PhysX 3.4, в частности, сейчас я работаю над фильтрацией коллайдеров и тестирую функцию FilterShader () (из это и это документация Nvidia) с некоторыми коллайдерами и твердыми телами. Таким образом, если оба коллайдера имеют динамическое c твердое тело, функция дает мне pxFilterData обоих, но если один из них является stati c, он дает мне только 1 pxFilterData и на следующей итерации другую.

Возможно ли получить их обоих, как это происходит, когда оба являются динамичными c?

1 Ответ

0 голосов
/ 02 мая 2020

Эта проблема была решена путем создания сначала фигуры, а затем вызова setSimulationFilterData () перед созданием твердого тела

...