В настоящее время я работаю над игрой на основе симуляции жидкости с Nvidia Flex на Unreal Engine 4. И я остановился, потому что не знаю, как проверить, заполнен ли мой статический компонент сетки (контейнер) водой или нет.
- Я думал о расчете массы частиц, которые находятся в этом конкретном контейнере, потому что каждая частица имеет свою собственную массу.
- Я думал о том, чтобы сделать резиновую утку плавающей на жидкостиповерхности, и если утка выйдет за пределы контейнера, чем этот контейнер заполнен.
Если вы знаете какие-либо другие методы, которые будет легко реализовать, пожалуйста, дайте мне знать.Ниже я печатаю экран из игрового процесса (цвета для отладки).Вода мурлыкает в контейнер сверху, а затем падает вниз. GamePlayScreen