Свойства нельзя сериализовать напрямую в Unity.
Рекомендуется пометить m_particleCount как [SerializeField], который предоставляет его редактору, даже если он закрытый.
Этопохоже, что он может быть похоронен в Flex API, поэтому я не уверен, что вы можете редактировать его напрямую.Более сложный редакторский скрипт может выполнить эту работу в таком случае, я бы рекомендовал попытаться взломать значение с помощью собственного значения, а затем использовать OnValidate () , чтобы записать это значение в реальное.
Тем не менее, действительно ли это значение того, что вы думаете?Я не использовал API, но «icleCount »- это обычно число живых частиц в системе, естественно, во время редактирования это будет 0, но во время выполнения это может быть 10, 20 или 1000, в зависимости отчто делает система частиц.