Я пытаюсь понять, почему я получаю эту ошибку.
A cast to abstract class "PhysicsEngine::MySimuulationEventCallback" is not allowed:
pure virtual function "PhysX::PxSimulationEventCallback::onAdvance" have no overrider.
Я читал это, но изо всех сил пытался понять это в моих обстоятельствах: ПРИЧИНА ЭТОГО ПОВЕДЕНИЯ: - Когда вы повторно определяете функцию в производный класс с теми же параметрами, что и в базовом классе, тогда это называется переопределением. Если вы переопределите эту функцию с другим параметром, это будет попыткой использовать перегрузку с вашей стороны. Но перегрузка возможна только в рамках класса. Итак, в этом случае соответствующая функция базового класса будет скрыта.
Мой код
class MySimulationEventCallback : public PxSimulationEventCallback
{
public:
bool onTouch = false;
bool resetTrigger = false;
bool scoreTrigger = false;
bool additionalScoreAllowed = false;
bool hexagonScore = false;
bool capsuleScore = false;
unsigned int hexScore = 0;
затем привязан к моей переменной здесь
///Initialise and set the customised event callback
my_callback = MySimulationEventCallback();
px_scene->setSimulationEventCallback(my_callback);
Он определен MySimulationEventCallback* my_callback
;