Получение положения колеса PhysX - PullRequest
0 голосов
/ 23 апреля 2009

Я использую NxWheelShape для имитации колес на моей машине. Когда я рендерил модель колеса, я использую shape-> getGlobalPose (), чтобы получить матрицу 4x4 и визуализировать колесо там. Однако это дает мне положение фигуры, а не то, где наведенный луч попадает в другую геометрию, поэтому даже если автомобиль ведет себя правильно, колеса неподвижны (даже не вращаются). Как правильно определить положение колеса?

1 Ответ

1 голос
/ 23 апреля 2009

Нашел это. Должен был использовать shape-> getContact (MyContactDesc); MyContactDesc.contactPosition - как далеко вдоль Y-луча что-то попадает.

...