Я хочу знать, как работает Box Collider в Unity. Я прочитал всю документацию Unity и PhysX, но нет подробных объяснений, как именно они работают (возможно, потому что это конфиденциальный IP).
Как коробочный коллайдер узнает, когда он пересекает / перекрывает другой коробочный коллайдер?
Какая метрика фактически измеряется, чтобы знать, когда произошло столкновение? Выглядит ли, чтобы увидеть, есть ли точка или вершина в боксе коллайдера внутри объема другого коллайдера? Если так, как он узнает, что вершина находится в объеме другого коллайдера?
Из чего сделаны коробчатые коллайдеры? Это много маленьких объектов вместе или это один большой объект?
1009 *
Заранее спасибо за помощь