Как столкновения коллайдеров работают математически? - PullRequest
0 голосов
/ 29 августа 2018

Я хочу знать, как работает Box Collider в Unity. Я прочитал всю документацию Unity и PhysX, но нет подробных объяснений, как именно они работают (возможно, потому что это конфиденциальный IP).

Как коробочный коллайдер узнает, когда он пересекает / перекрывает другой коробочный коллайдер?

Какая метрика фактически измеряется, чтобы знать, когда произошло столкновение? Выглядит ли, чтобы увидеть, есть ли точка или вершина в боксе коллайдера внутри объема другого коллайдера? Если так, как он узнает, что вершина находится в объеме другого коллайдера?

Из чего сделаны коробчатые коллайдеры? Это много маленьких объектов вместе или это один большой объект?

1009 *

Заранее спасибо за помощь

...