Я пытаюсь смоделировать вращающуюся коробку, используя Newton Physics и OpenGL.Это то, что я реализовал.
float mat44[16] = {
1,0,0,0,
0,1,0,0,
0,0,1,0,
0,0,0,1
};
box.mat = &mat44[0];
box.x_size = 0.50;
box.y_size = 0.50;
box.z_size = 0.50;
nWorld = NewtonCreate(NULL, NULL);
NewtonCollision * collision = NULL;
collision = NewtonCreateBox(nWorld, box.x_size, box.y_size, box.z_size,NULL);
body = NewtonCreateBody(nWorld, collision);
NewtonReleaseCollision (nWorld, collision);
NewtonBodySetMassMatrix(body, 10.0, 2.0, 2.0, 2.0);
NewtonBodySetMatrix (body, box.mat);
float omega[3] = {0.0f, 10.0f, 0.0f};
NewtonBodySetOmega (body, &omega[0]);
внутри цикла рендеринга. Я делаю эти вещи.
NewtonUpdate(nWorld, time);
float m[16];
NewtonBodyGetMatrix(body, &m[0]);
box.mat = m;
Моя проблема в том, как нарисовать куб (на самом деле 8 точек), используяматрица (box.mat)?Как я могу рассчитать обновленные точки вершин, используя матрицу?