В настоящее время я пытаюсь создать простой 2D-автомобиль в LOVE2D, но у меня возникают проблемы с выяснением того, как прикрепить колесный шарнир к кузову.
https://love2d.org/wiki/love.physics.newWheelJoint
joint = love.physics.newWheelJoint( body1, body2, x, y, ax, ay, collideConnected )
Чтобы создать колесное соединение, вы передаете 4 числа (x, y, ax, ay), но я не знаю, какими должны быть эти значения.Каждый раз, когда моя машина падает на землю, вся эта вещь волнуется и отстреливается.
Как вы можете видеть ниже, я просто использую простое PolygonShape
и два CircleShapes
и пытаюсьприкрепить их.
function Car:create()
local object = {}
local x = 300
local y = 300
local width = 120
local height = 40
local size = 20
local hasCollision = false
object.frame = Car:createFrame(x, y, width, height)
object.frontWheel = Car:createWheel(x + width/4, y + height, size)
object.backWheel = Car:createWheel(x - width/4, y + height, size)
-- Unsure what values I should use for these.
frontJoint = love.physics.newWheelJoint(object.frame.body, object.frontWheel.body, 400, 300, 400, 300, hasCollision)
rearJoint = love.physics.newWheelJoint(object.frame.body, object.backWheel.body, 350, 300, 0, 0, hasCollision)
-- Trying to adjust the values to see if that helps, unsure what these should be.
frontJoint:setSpringFrequency(1)
frontJoint:setSpringDampingRatio(2)
return object
end
function Car:createFrame(x, y, width, height)
local frame = {}
frame.body = love.physics.newBody(world, x, y, "dynamic")
frame.shape = love.physics.newRectangleShape(0, 0, width, height)
frame.fixture = love.physics.newFixture(frame.body, frame.shape, 5) -- A higher density gives it more mass.
return frame
end
function Car:createWheel(x, y, size)
local wheel = {}
wheel.body = love.physics.newBody(world, x, y, "dynamic")
wheel.shape = love.physics.newCircleShape(size)
wheel.fixture = love.physics.newFixture(wheel.body, wheel.shape, 1)
wheel.fixture:setRestitution(0.25)
return wheel
end