Какой из них лучше подходит для шутера сверху вниз?
Я слышал, что Box2D работает быстрее, но я также заметил, что ему не хватает более широкой поддержки XNA в сообществе (скорее, похоже,используется для флеш - по неизвестной мне причине).
Однако Farseer построен для XNA, и, кажется, подходит ему и работает довольно хорошо.Преимущество Farseer, на мой взгляд, также в том, что он чистый и простой в использовании API (также он идеально подходил бы к структуре моего игрового движка).Тем не менее, я боюсь, что у меня будут некоторые недостатки, если я буду его использовать (пули и скоростные тела? Странно, что число не падает?)
В целом, я был бы признателен, если бы вы указали, какой из них подходит лучшеРазработка XNA / PC.
Причины, по которым мне это нужно:
- Он не будет использоваться только в одном нисходящем шутере, он предназначен дляинтеграция с игровыми фреймворками.
- Даже шутер сверху вниз будет более привлекательным в окружении с лучшими столкновениями, реалистичной физикой - например, вы можете переместить коробку, чтобы попасть в укрытие?
- Руководствоконтроль столкновений в идеальном пиксельном режиме был бы слишком дорогим (у меня нет времени на его оптимизацию - и он мне не нужен, если существуют высокопроизводительные физические движки с продвинутыми алгоритмами обнаружения столкновений), в то время как столкновение с ограничивающим прямоугольником - это способнереально.
Я заслуживаю ответа с вашим мнением сейчас?Пожалуйста, продолжайте в том же духе и скажите, сделал ли я неправильный шаг, используя Farseer вместо Box2D?(Я должен был начать работать, ожидая ответа.)
Заранее спасибо