Я хочу создать вершины столкновения для прикрепления к телам в XNA с помощью Farseer, согласно загруженным Texture2D.
Предостережение, прежде всего. в том, что я не использую Farseer для чего-либо кроме столкновения. Рендеринг и весь другой игровой код выполняется с использованием моего собственного движка Farseer просто используется в качестве симулятора фоновой физики (и он сообщит мне только, когда произойдет столкновение, а затем я сам с этим разберусь).
Я должен отметить, что я на 100% новичок в Farseer. Никогда не использовал его раньше.
Итак, если я создаю свой список с помощью BayazitDecomposer.ConvexPartition (verts), я должен хранить эти данные вместе с объектами Texture2D; и затем создавать объекты List на лету, когда я создаю своих сталкивающихся актеров? Или я что-то не так делаю?
Кроме того, в примере на http://farseerphysics.codeplex.com/documentation, он масштабирует вершины с помощью Vertices.Scale () ... Если я сохраню все тела Farseer в пиксельном пространстве, нужно ли мне это делать?
Спасибо.