Понятия не имею почему, но я не могу понять, почему это не работает ...
Я пытаюсь сделать что-то действительно простое, например что-то, что просто падает с экрана.
Похоже, что с последней загрузкой и первым примером кода на сайте я все еще не прав.
У меня есть это:
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using System.Collections;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using FarseerPhysics.Dynamics;
using FarseerPhysics.Collision.Shapes;
namespace Cross {
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game {
GraphicsDeviceManager graphics;
public Game1() {
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
graphics.IsFullScreen = false;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
graphics.PreferredBackBufferWidth = 1200;
this.Window.Title = "Game";
}
protected override void Initialize() {
World world = new World(Vector2.Zero);
Body myBody = world.CreateBody();
myBody.BodyType = BodyType.Dynamic;
CircleShape circleShape = new CircleShape(0.5f);
Fixture fixture = myBody.CreateFixture(circleShape);
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent() {
}
protected override void UnloadContent() {
}
protected override void Update(GameTime gameTime) {
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime) {
base.Draw(gameTime);
}
}
}
Но я получаю 2 ошибок:
Нет CreateBody()
метод (хотя есть AddBreakableBody()
)
'FarseerPhysics.Dynamics.World' does not contain a definition for 'CreateBody' and no extension method 'CreateBody' accepting a first argument of type 'FarseerPhysics.Dynamics.World' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Конструктор CircleShape принимает 2 аргумента (это простой, но все же ошибка в примере)
'FarseerPhysics.Collision.Shapes.CircleShape' does not contain a constructor that takes 1 arguments
Я столько всего перепробовал, и я запутался, почему я могу это получить. Этот код работает для других? Мой dll испорчен?