Box2d Столкновение.объект деформируется - PullRequest
0 голосов
/ 07 января 2011

Я занимаюсь разработкой приложения, которое использует Box2d. у меня есть мир с несколькими блоками и объектом, который сталкивается с ними. в момент начала столкновения объекты начинают менять свою форму, они становятся более крупными. что может быть причиной этого.

Я создаю тела в фиксированных положениях и в состоянии сна. также shapeDef-> трения = 0,8f; shapeDef-> density = 1.0f; shapeDef-> restitution = 0.2f;

возможно, я не использую правильные физические параметры, я не хочу эту деформацию. только движение и тело, сохраняющее свою первоначальную форму.

1 Ответ

1 голос
/ 08 января 2011

ОК, я нашел ошибку.

это вина моей функции рендеринга. соотношение сторон в инициализации gl было неправильным, поэтому, когда объект вращался вокруг оси, он увеличивался.

...