Я занимаюсь разработкой приложения, которое использует Box2d. у меня есть мир с несколькими блоками и объектом, который
сталкивается с ними. в момент начала столкновения объекты начинают менять свою форму, они становятся более крупными. что может быть причиной этого.
Я создаю тела в фиксированных положениях и в состоянии сна. также shapeDef-> трения = 0,8f;
shapeDef-> density = 1.0f; shapeDef-> restitution = 0.2f;
возможно, я не использую правильные физические параметры, я не хочу эту деформацию. только движение и тело, сохраняющее свою первоначальную форму.