Можно ли в Unity пометить все коллайдеры в составном коллайдере как статические относительно друг друга? - PullRequest
0 голосов
/ 20 января 2019

Если я сделаю составной коллайдер из 20 сферных коллайдеров, и я знаю, что ни одна из сфер не будет двигаться относительно друг друга (т. Е. Родитель будет выполнять все перемещения), Unity все еще будет отслеживать всех их позиций относительно друг друга? Или требуется быстрые клавиши, чтобы сказать: «Прекратите делать вычисления между этими 20 коллайдерами, потому что они останутся неподвижными относительно друг друга. Просто сосредоточьтесь на других объектах, которые приближаются к ним». Есть ли способ заставить это прекратить это делать?

...