Можем ли мы обнаружить столкновение сетки в unity3d?Я хочу показать некоторые текстуры при столкновении, в настоящее время я использую боксовые коллайдеры, поэтому его поверхность / край не совпадают с сеткой тела объекта. Даже если я получу точку попадания на поверхности сетки, я не знаюКак поместить текстуру в сетку в определенном месте над сеткой, есть ли какой-либо встроенный компонент, специфичный для того же типа требований, или обходной путь в unity3d?
Как мы видим на картинке, столкновение было обнаружено внутри игрового объекта, потому что коллайдер коробки находится внутри сетки целевого объекта Примечание: здесь фактическая сетка, которую я заменил фиктивной сеткой куба
Но есть ли способ определить, когда пуля-коллайдер / сетка действительно проходила через сетку целевого объекта, как показано на рисунке ниже, где я хочу обнаружить точку попадания между сеткой целевого объектаи пуля / коллайдер также, как нарисовать текстуру здесь (точка попадания в сетку).