Unity Convex Mesh Collider некорректно работает с коробкой, в которой есть перевернутые нормали - PullRequest
0 голосов
/ 11 марта 2019

У меня есть коробка с перевернутыми нормалями, так что вы можете просмотреть ее изнутри снаружи. Я хочу, чтобы эта коробка работала как комната, с обнаружением столкновений и тому подобным, и это прекрасно работает, когда сетчатый коллайдер не выпуклый. Проблема в том, что мне нужно сделать его выпуклым, потому что единица не позволяет вам использовать невыпуклые коллайдеры сетки, если объект имеет твердое тело, которое не является кинематическим.

Я не могу, чтобы моя комната была кинематической из-за характера игры. Поворачивая мою перевернутую нормальную коробку выпуклой, она работает как коробочный коллайдер.

Я пытался добавить толщину стенам, но это, похоже, не помогло.

Есть ли что-нибудь еще, чтобы попробовать?

...