Как перевернуть нормали сетки коллайдера в Unity - PullRequest
0 голосов
/ 09 октября 2018

У меня есть сфера в Unity, и я использовал скрипт, чтобы перевернуть нормали, чтобы я мог видеть текстуру 360 внутри.Я делаю это, потому что в конце концов я хочу воспроизвести видео изнутри, а также иметь внутри другие сферы, которые можно разбрасывать и отскакивать от внутренних стен внешней сферы.Проблема в том, что, несмотря на то, что нормали сферы обращены внутрь, столкновение все еще остается стандартным.Объекты внутри сферы просто падают прямо сквозь них.

Нужно ли добавлять в сценарий сетку столкновений?

1 Ответ

0 голосов
/ 10 октября 2018

у вас не может быть, чтобы невыпуклые MeshColliders вели себя как твердые тела в Unity, вам нужно подделать стены как серию выпуклых коллайдеров, возможно, приближенных к коробочным коллайдерам?

...