Вопросы с тегом bulletphysics - PullRequest

Вопросы с тегом bulletphysics

0 голосов
0 ответов
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь включить Bullet Physics в существующее приложение SDL2. У меня две проблемы, 1) Я получаю...

Dacobi / 08 ноября 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть файл .obj для 3d-модели, и я хотел загрузить его в pybullet. Я вижу, что есть API...

spod / 01 ноября 2019
0 голосов
0 ответов

Я делаю свой GameEngine с базой Bullet-Physical Engine на OpenGL. Вот мой вопрос: Я сделал грубую...

Kwang Sing / 23 октября 2019
0 голосов
0 ответов

Я был очень смущен использованием функции calculateInverseKinematics() в среде pybullet. У меня...

Goktug / 16 октября 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь использовать PyBullet на удаленном компьютере. Удаленный компьютер имеет графическую...

guhur / 18 июня 2019
3 голосов
1 ответ

Я изо всех сил пытаюсь выяснить, как использовать HeightfieldTerrainShape из библиотеки физики...

theCNG27 / 21 мая 2019
0 голосов
2 ответов

У меня проблема с моей игрой. Это стрелок сверху вниз, и если я нажимаю на мышь, пуля должна...

NullJupiter / 29 апреля 2019
0 голосов
0 ответов

Body->applyCentralImpulse(btVector(x, y, z)); не применяет силы в направлении y и z. Используется...

Pradeep Dhanaprakash / 07 апреля 2019
0 голосов
0 ответов

Я сейчас пытаюсь добавить физику в мой движок LWJGL.Я использую библиотеку JBullet.Все работает...

Burak Nazlim / 04 апреля 2019
0 голосов
0 ответов

Я использую библиотеку BulletDynamics для моделирования цепочки связанных твердых тел. И как начало...

Andrey Lyubimov / 20 марта 2019
0 голосов
1 ответ

PS.извините .. я не очень хорошо говорю по-английски. Я хочу кое-что спросить о Bullet Physics SDK

S_C / 23 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Я новичок в Bullet, симуляторе физики в реальном времени.Заранее извиняюсь, если это будет глупый...

Seung Hyeon Bang / 21 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Я должен создать две сферы в PyBullet, одна из которых будет перемещаться с помощью тактильного...

MartinV / 14 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Мировая космическая система координат Bullet такая же, как и мировая система координат opengl.Я...

Irbis / 10 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Я прочитал в Руководстве по использованию маркеров и в посте Xoppa, что форма столкновения может...

merecoin / 29 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я использую MultiBodyTree для вычисления обратной динамики (из BulletInverseDynamics). И теперь...

Andrey Lyubimov / 16 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я просматриваю недавно открытый NVidia PhysX 3.4 с открытым исходным кодом, и все, что я нахожу,...

user2491 / 08 декабря 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...