Я пытаюсь включить Bullet Physics в существующее приложение SDL2. У меня две проблемы, 1) Я получаю...
У меня есть файл .obj для 3d-модели, и я хотел загрузить его в pybullet. Я вижу, что есть API...
Я делаю свой GameEngine с базой Bullet-Physical Engine на OpenGL. Вот мой вопрос: Я сделал грубую...
Я был очень смущен использованием функции calculateInverseKinematics() в среде pybullet. У меня...
Я пытаюсь использовать PyBullet на удаленном компьютере. Удаленный компьютер имеет графическую...
Я изо всех сил пытаюсь выяснить, как использовать HeightfieldTerrainShape из библиотеки физики...
У меня проблема с моей игрой. Это стрелок сверху вниз, и если я нажимаю на мышь, пуля должна...
Body->applyCentralImpulse(btVector(x, y, z)); не применяет силы в направлении y и z. Используется...
Я сейчас пытаюсь добавить физику в мой движок LWJGL.Я использую библиотеку JBullet.Все работает...
Я использую библиотеку BulletDynamics для моделирования цепочки связанных твердых тел. И как начало...
PS.извините .. я не очень хорошо говорю по-английски. Я хочу кое-что спросить о Bullet Physics SDK
Я новичок в Bullet, симуляторе физики в реальном времени.Заранее извиняюсь, если это будет глупый...
Я должен создать две сферы в PyBullet, одна из которых будет перемещаться с помощью тактильного...
Мировая космическая система координат Bullet такая же, как и мировая система координат opengl.Я...
Я прочитал в Руководстве по использованию маркеров и в посте Xoppa, что форма столкновения может...
Я использую MultiBodyTree для вычисления обратной динамики (из BulletInverseDynamics). И теперь...
Я просматриваю недавно открытый NVidia PhysX 3.4 с открытым исходным кодом, и все, что я нахожу,...