Bullet Physics - О тестах производительности - PullRequest
0 голосов
/ 23 октября 2019

Я делаю свой GameEngine с базой Bullet-Physical Engine на OpenGL.

Вот мой вопрос:

Я сделал грубую простую проверку, которая может показатьFPS мне в секунду, и я пытаюсь сделать примеры BulletEngine «Базовым примером» на моем движке, я создал около 125 btBoxShape там, когда началось моделирование, FPS начал замедляться до 10 ~ 11 осталось.

Вот что я уже сделал:

Итак, в основном, я уже создал проект Clear и протестировал его без графических функций, и FPS почти одинаковы, ноу примера BulletEngine частота обновления была лучше, чем у меня. Но я не уверен, где все по-другому (даже если есть)

Я предполагаю, что проблема должна заключаться в том, как я запускаю Bullet? (например, #define или настройка чего-либо). Кстати, я там не делал никаких специальных настроек, просто добавляю btBoxshape, когда мне это нужно (конечно, следуйте примеру Basic)

ТАК, я не знаю, что скрывают секреты в BulletEngineНапример, есть ли у кого идеи?

...