Я использую BulletPhysics в C ++.
Я хотел бы знать, есть ли способ избежать столкновения для объекта, когда я хочу?
Я пытаюсь создать платформер и хочу, чтобы мой персонаж мог проходить через платформу (удерживая кнопку «вниз»). Я думал об использовании лучей, чтобы управлять его положением, но мне кажется, что это не очень хороший способ; было бы лучше, если бы я мог получить доступ к физическому ответу и выбрать, применять ли его к моему объекту или нет, но я не знаю, возможно ли это.
(Если у вас есть решение без кода, это нормально для меня, я просто провожу некоторые исследования, я не начал разработку).
Заранее спасибо.