Я использую физику Libgdx и Bullet для создания простой Android 3d игры. Когда я прикладываю центральную силу к жесткому телу в направлении z, т.е. Vector3 (0.0,0.0,-5.0)
, твердое тело фактически по диагонали, а не по прямой линии. Угол составляет около 45 градусов.
Как настроить смещение? Есть ли какая-либо конфигурация, которую я могу настроить, чтобы удалить это смещение?
Любой материал для чтения по этому вопросу был бы действительно крут.