PS.извините .. я не очень хорошо говорю по-английски.
Я хочу кое-что спросить о Bullet Physics SDK.// Я использую Vistual Studio 2015 / Bullet 2.88
В текущей папке моего решения есть файлы lib, файлы заголовков
для файлов lib в режиме отладки: BulletCollision_vs2010_debug.lib / BulletDynamics_vs2010_debug.lib / LinearMath_vug201__.lib
для файлов lib в режиме выпуска: BulletCollision_vs2010.lib / BulletDynamics_vs2010.lib / LinearMath_vs2010.lib
, и я сделал все настройки, подобные этим
set inc Dir : Properties->C/C++->General->Additional Include Directories
set lib Dir : Properties->Linker->General->Additional Library Directories
set additional Dependencies : Properties->Linker->Input->Additional>Dependencies
set appropriate runtime library : Properties->C/C++->Code Generate->runtime ilbrary
но у меня все еще есть ошибка в моем проекте
외부 기호를 확인할 수 없습니다. = unresolved external symbol
main.obj: ошибка LNK2001: "public: virtual float __thiscall btCollisionShape :: getContactBreakingThreshold (float) const" (?getContactBreakingThreshold @ btCollisionShape @@ UBEMM @ Z).
main.obj: ошибка LNK2001: "public: virtual float@UBEMXZ) * 기호 를 확인할 수 없습니다.
main.obj: ошибка LNK2001: "public: virtual void __thiscall btCollisionShape :: getBoundingSphere (класс btVector3 &, float &) const "(? getBoundingSphere @ btCollisionShape @@ UBEXAAVbtVector3 @@ AAM @ Z) 외부 기호 를 확인할 수 없습니다. * 10 * * * 10 * * * 10 * * * 10 * * *ошибка LNK2001: "public: virtual void __thiscall btConvexShape :: project (класс btTransform const &, класс btVector3 const &, float &, float &, класс btVector3 &, класс btVector3 &) const" (? project @ btConvexShape @@ UBEXABB@@TBEXABBABVbtVector3 @@ AAM2AAV3 @ 3 @ Z) 10 기호 를 확인할 수 없습니다.
main.obj: ошибка LNK2001: «public: virtual void __thiscall btSphereShape :: calculateLocalInertia (float, класс btVector3 &) const» (?)?convertLocalInertia @ btSphereShape @@ UBEXMAAVbtVector3 @@@ Z) 외부 기호 를 확인할 수 없습니다.
как я могу исправить эту ошибку?спасибо за внимание!