У меня есть коллайдеры, которые, когда один приземляется на другой, должны действовать как платформа, на которой они могут стоять / ездить.Когда они бьют друг друга (как в видео), они никогда не должны оставаться на связи и, возможно, отскочить.Для этого я попытался добавить к игроку материал Slippery (0 трения) по физике 2, не повезло.
Как можно добиться меньшего притяжения, когда два коллайдера ударили друг о друга таким образом?
Видео: https://i.imgur.com/uf1JqWi.mp4
Игрок коллайдера (Скользкий - 0 трения, 0 упругих): 
Летающая платформа (тот же материал):

Заранее спасибо!