Prefacing with: Я перепробовал все комбинации материалов, масс, гравитации и т. Д., За исключением правильной!
У меня в настоящее время есть доска с Box Collider.Эта доска находится на шарнирном соединении, что по сути делает ее похожей на качели.
Я хочу представить себе, что доска была батутом.Так что, если вы попали в точку слева, вы попадаете и отскакиваете вправо.
На доске есть материал:
Friction: 0
Bounciness: .5
Я пытался добавить Angular Dragна доску, но не уверен, что на самом деле там делать.
В настоящее время у меня есть игрок с твердым телом со следующими настройками:
Mass: .8
Linear Drag: .05
Angular Drag: .05
Gravity: 2
Collision detection: Discrete
Freeze Rotation: Only Z is checked.
Этот игрок имеет материал 0 трения,и .5 бодрость.По большей части, отлично отскакивает.
Я пробовал этот код, чтобы попытаться достичь эффекта, ничего не получалось:
ContactPoint2D contact = col.contacts[0];
baby.AddForceAtPosition(new Vector3(0, 20, 0), contact.normal);
Идея будет заключаться в том, где он находится,добавьте 20 в направлении Y.
Иногда игрок приземляется на платформу и отскакивает вправо или влево чуть-чуть, а в направлении Y в основном 0, снова приземляясь на платформу.Есть ли способ избежать такого поведения?
Любые советы по правильному направлению были бы очень полезными!