Я пытаюсь использовать Physics2D в Unity и просто размещать блоки друг над другом.Настройка моего проекта:
У меня спрайт в качестве пола с коллайдером Box2D.У меня есть префаб, который также является спрайтом со шкалой 1,5 x 0,5 x 1, а также коллайдером коробки и жестким телом 2D.
Что я делаю, так это размещаю блоки друг над другом на одной оси x:мой код:
public GameObject testInstance; //Prefab Box
public float m_fSpawnY = -3.1f; //Start Y for first box
public float m_fSpawnYAdd = 0.5f; //for next box
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.N))
{
Instantiate(testInstance, new Vector3(0, m_fSpawnY , 0), Quaternion.identity);
m_fSpawnY += m_fSpawnYAdd ;
}
}
Теперь моя проблема в том, что чем больше я добавляю блоков, тем больше «сжатых» объектов ниже, что может быть правильным для реальной физики, но для моего варианта использования я бы хотелполностью отключить деформацию, потому что строительная башня становится нестабильной, чем больше я ставлю сверху.
Можно ли как-то деактивировать деформацию?Я пытался использовать Physics Material 2D, но он только дает трение и упругость, но я установил bucyness на 0, и это не имеет никакого эффекта.
Спасибо и наилучшими пожеланиями