Как уменьшить липкость Box Collider при использовании Platform Effector 2D? - PullRequest
0 голосов
/ 03 апреля 2019

Я реализую платформу, на которую игроки могут запрыгнуть снизу, пройти через платформу в направлении вверх и приземлиться на ней вниз. Я могу получить правильный доступ (пользователь может правильно пройти), однако, когда пользователь не прыгает полностью, он в настоящее время может зависнуть на платформе.

Я создал и применил Physics Material 2D и установил как отскок, так и трение в ноль, однако я не могу понять, почему игрок застревает на нем.

Добавление видео: https://imgur.com/dfNH4su.mp4

(досадно, это непреднамеренно, но ... дало идеи для будущих функций! ... время ожидания) Заранее спасибо!

enter image description here

enter image description here

enter image description here

...