Я создаю исходный мод впервые, и сейчас я не сосредоточен на создании своих собственных карт с нуля, скорее, я бы хотел настроить существующую кампанию. Мне удалось сгенерировать файлы .vmf через gcfscape, и я попытался использовать файлы в sdk_content, но оба были полны проблем, таких как отсутствующие файлы .vcd, утечки и множество других ошибок. (Журнал сборки менялся в зависимости от файла). Я пытался извлечь файлы .lmf в mod / downloadlists, потому что видел, что в моде мобильности было то же самое, но это не сработало.
Когда я создаю карту с нуля, я могу без проблем запускать ее в игре
Мой gameinfo.txt: https://pastebin.com/BCJC9vDv
"GameInfo"
{
game "Cool Mod"
title "Cool Mod"
title2 "Pretty Cool!"
supportsvr 1
type singleplayer_only
FileSystem
{
SteamAppId 243730 // This sets the app ID in Steam. This is the Source SDK Base 2013 Singleplayer
//
// The code that loads this file automatically does a few things here:
//
// 1. For each "Game" search path, it adds a "GameBin" path, in <dir>\bin
// 2. For each "Game" search path, it adds another "Game" path in front of it with _<langage> at the end.
// For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it.
// 3. For the first "Game" search path, it adds a search path called "MOD".
// 4. For the first "Game" search path, it adds a search path called "DEFAULT_WRITE_PATH".
//
//
// Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found.
//
// |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is.
// We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so
// people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in
// someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\half-life 2.
//
SearchPaths
{
// First, mount all user customizations. This will search for VPKs and subfolders
// and mount them in alphabetical order. The easiest way to distribute a mod is to
// pack up the custom content into a VPK. To "install" a mod, just drop it in this
// folder.
//
// Note that this folder is scanned only when the game is booted.
game+mod hl2/custom/*
// Now search loose files. We'll set the directory containing the gameinfo.txt file
// as the first "mod" search path (after any user customizations). This is also the one
// that's used when writing to the "mod" path.
game+mod+mod_write+default_write_path |gameinfo_path|.
gamebin |gameinfo_path|bin
// We search VPK files before ordinary folders, because most files will be found in
// VPK and we can avoid making thousands of file system calls to attempt to open files
// in folders where they don't exist. (Searching a VPK is much faster than making an operating
// system call.)
game_lv hl2/hl2_lv.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_english.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_pak.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_textures.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_vo_english.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_misc.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_misc.vpk
platform |all_source_engine_paths|platform/platform_misc.vpk
// Add the HL2 directory as a game search path. This is also where where writes
// to the "game" path go.
game+game_write hl2
// Where the game's binaries are
gamebin hl2_mod/bin
// Last, mount in shared HL2 loose files
game |all_source_engine_paths|hl2
platform |all_source_engine_paths|platform
}
}
}
мой мод .fgd (в моем случае sourcemods / cool_mod / coolmod.fgd):
@include "base.fgd"
@include "halflife2.fgd"
Я следовал этому руководству, чтобы начать (я сделал небольшие изменения, мой gameinfo.txt может немного отличаться от его, но этот тоже не сработал): https://youtu.be/LWdonMANiaU
Стоит отметить, что у меня нет речи Microsoft microsoft sdk, как говорилось в нескольких уроках, потому что я решил, что мне это не нужно, поскольку сейчас я ничего не делаю, включая создание речи
Я просмотрел множество учебных пособий и провел часы, просматривая интернет-решения, но не смог найти ни одного. Любой, кто знает, как этого добиться, видит проблемы, которые у меня есть, и т. Д., Будет очень признателен