Как использовать (и редактировать некоторые) карты hl2 в моём моде с исходным кодом 2013? - PullRequest
0 голосов
/ 13 января 2019

Я создаю исходный мод впервые, и сейчас я не сосредоточен на создании своих собственных карт с нуля, скорее, я бы хотел настроить существующую кампанию. Мне удалось сгенерировать файлы .vmf через gcfscape, и я попытался использовать файлы в sdk_content, но оба были полны проблем, таких как отсутствующие файлы .vcd, утечки и множество других ошибок. (Журнал сборки менялся в зависимости от файла). Я пытался извлечь файлы .lmf в mod / downloadlists, потому что видел, что в моде мобильности было то же самое, но это не сработало.

Когда я создаю карту с нуля, я могу без проблем запускать ее в игре

Мой gameinfo.txt: https://pastebin.com/BCJC9vDv

"GameInfo"
{
    game        "Cool Mod"
    title       "Cool Mod"
    title2      "Pretty Cool!"
    supportsvr  1

    type        singleplayer_only

    FileSystem
    {
        SteamAppId              243730 // This sets the app ID in Steam. This is the Source SDK Base 2013 Singleplayer

        //
        // The code that loads this file automatically does a few things here:
        //
        // 1. For each "Game" search path, it adds a "GameBin" path, in <dir>\bin
        // 2. For each "Game" search path, it adds another "Game" path in front of it with _<langage> at the end.
        //    For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it.
        // 3. For the first "Game" search path, it adds a search path called "MOD".
        // 4. For the first "Game" search path, it adds a search path called "DEFAULT_WRITE_PATH".
        //

        //
        // Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found.
        //
        // |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is.
        // We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so
        // people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in
        // someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\half-life 2.
        //
        SearchPaths
        {
            // First, mount all user customizations.  This will search for VPKs and subfolders
            // and mount them in alphabetical order.  The easiest way to distribute a mod is to
            // pack up the custom content into a VPK.  To "install" a mod, just drop it in this
            // folder.
            //
            // Note that this folder is scanned only when the game is booted.
            game+mod            hl2/custom/*

            // Now search loose files.  We'll set the directory containing the gameinfo.txt file
            // as the first "mod" search path (after any user customizations).  This is also the one
            // that's used when writing to the "mod" path.
            game+mod+mod_write+default_write_path       |gameinfo_path|.
            gamebin             |gameinfo_path|bin

            // We search VPK files before ordinary folders, because most files will be found in
            // VPK and we can avoid making thousands of file system calls to attempt to open files
            // in folders where they don't exist.  (Searching a VPK is much faster than making an operating
            // system call.)
            game_lv             hl2/hl2_lv.vpk
            game                |all_source_engine_paths|hl2/hl2_english.vpk
            game                |all_source_engine_paths|hl2/hl2_pak.vpk
            game                |all_source_engine_paths|hl2/hl2_textures.vpk
            game                |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_vo_english.vpk
            game                |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_misc.vpk
            game                |all_source_engine_paths|hl2/hl2_misc.vpk
            platform            |all_source_engine_paths|platform/platform_misc.vpk

            // Add the HL2 directory as a game search path.  This is also where where writes
            // to the "game" path go.
            game+game_write     hl2

            // Where the game's binaries are
            gamebin             hl2_mod/bin

            // Last, mount in shared HL2 loose files
            game                |all_source_engine_paths|hl2
            platform            |all_source_engine_paths|platform
        }
    }
}

мой мод .fgd (в моем случае sourcemods / cool_mod / coolmod.fgd):

@include "base.fgd"
@include "halflife2.fgd"

Я следовал этому руководству, чтобы начать (я сделал небольшие изменения, мой gameinfo.txt может немного отличаться от его, но этот тоже не сработал): https://youtu.be/LWdonMANiaU

Стоит отметить, что у меня нет речи Microsoft microsoft sdk, как говорилось в нескольких уроках, потому что я решил, что мне это не нужно, поскольку сейчас я ничего не делаю, включая создание речи

Я просмотрел множество учебных пособий и провел часы, просматривая интернет-решения, но не смог найти ни одного. Любой, кто знает, как этого добиться, видит проблемы, которые у меня есть, и т. Д., Будет очень признателен

...