ImageView меняет координаты, когда я рисую на этом быстром IOS - PullRequest
0 голосов
/ 06 ноября 2018

Я следую этому уроку , при первом запуске приложения все в порядке imagView устанавливается там, где я его установил. Но проблема в том, что когда я начинаю рисовать imageView, размер imageView изменяет размеры до неоднозначных координат, и он увеличивается и занимает много места, что приводит к неоднозначному просмотру, даже если я установил автоматическое расположение. Может быть, я что-то упустил, вот код:

import UIKit
import CoreImage

class ViewController: UIViewController {

let imageNameIs = "BradPitImage"
var lastPoint = CGPoint.zero
var red: CGFloat = 0.0
var green: CGFloat = 0.0
var blue: CGFloat = 0.0
var brushWidth: CGFloat = 10.0
var opacity: CGFloat = 1.0
var swiped = false

@IBOutlet weak var tempImageView: UIImageView!
var tempImageViewtemp : UIImageView = UIImageView()

@IBOutlet weak var resetButton: UIButton!
@IBOutlet weak var saveButton: UIButton!

@IBAction func resetAct(_ sender: Any) {
    tempImageView.image = nil
    tempImageView.image = UIImage(named: imageNameIs)
}

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    self.tempImageView.image = UIImage(named: imageNameIs)
}

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    swiped = false
    if let touch = touches.first {
        lastPoint = touch.location(in: self.tempImageView)//view)
    }
}

func drawLineFrom(fromPoint: CGPoint, toPoint: CGPoint) {
    // 1
    UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)//(tempImageView.frame.size) makes lines coluored of image
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
    tempImageView.image?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: view.frame.size.width, height: view.frame.size.height))

    // 3
    context!.move(to: fromPoint)
    context!.addLine(to: toPoint)
    context!.setLineCap(.round)
    context!.setLineWidth(brushWidth)
    context!.setStrokeColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: 1)
    context!.setBlendMode(.normal)

    // 4
    context!.strokePath()
    //CGContextStrokePath(context!)

    // 5
    tempImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    tempImageView.alpha = opacity
    UIGraphicsEndImageContext()
}

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    swiped = true
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: view)
        drawLineFrom(fromPoint: lastPoint, toPoint: currentPoint)
    // 7
    lastPoint = currentPoint
    }
}

 func touchesMoved(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    // 6
    swiped = true
    if let touch = touches.first as? UITouch {
        let currentPoint = touch.location(in: view)
        drawLineFrom(fromPoint: lastPoint, toPoint: currentPoint)
        // 7
        lastPoint = currentPoint
    }
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if !swiped {
        //draw a single point
        drawLineFrom(fromPoint: lastPoint, toPoint: lastPoint)
    }
    UIGraphicsBeginImageContext(tempImageViewtemp.frame.size)
    tempImageViewtemp.image?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: view.frame.size.width, height: view.frame.size.height), blendMode: .normal, alpha: 1)
    tempImageView.image?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: view.frame.size.width, height: view.frame.size.height), blendMode: .normal, alpha: opacity)
    tempImageViewtemp.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
  }
}

Вот изображения:

1) Когда запускается

enter image description here

2) Когда я начинаю рисовать

enter image description here

** Обновление Согласно ответу ДонМаг все еще неоднозначные координаты **

это работает только для портретной ориентации, проблема в том, что когда я делаю альбомный режим и начинаю рисовать, тогда размер изображения уменьшается до верха, а ширина увеличивается внизу, а затем я делаю портрет, тогда изображение становится в центре сверху снизу, как уже, я добавил новые скриншоты по вашему коду

1) от портрета до пейзажа в первый раз:

enter image description here

2) когда я начинаю рисовать, изображение уменьшается, и рисунок становится размытым

enter image description here

Теперь, когда запуск из пейзажа выглядит следующим образом, а рисование не уменьшает и не делает размытие:

enter image description here

Но при повороте на портретное изображение сжимается вот так

enter image description here

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 06 ноября 2018

Пара вещей ...

  1. Похоже, что ваш вид изображения настроен на масштабирование по формату. Это означает, что ваше изображение не того же размера, что и само изображение.

  2. Вы смешиваете размеры кадра вашего изображения и корневого вида.

Вот ваш код с несколькими изменениями. Просмотрите комментарии, обозначенные // ---. Вы должны быть в состоянии заменить ваш текущий код и запустить его как есть:

import UIKit
import CoreImage

extension UIView {
    // return content of view as a UIImage
    // can be used to get a copy of the rendered image view
    // e.g. the result of scaling setting

    func asImage() -> UIImage {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: bounds)
        return renderer.image { rendererContext in
            layer.render(in: rendererContext.cgContext)
        }
    }

}

class ViewController: UIViewController {

    let imageNameIs = "BradPitImage"
    var lastPoint = CGPoint.zero
    var red: CGFloat = 0.0
    var green: CGFloat = 0.0
    var blue: CGFloat = 0.0
    var brushWidth: CGFloat = 10.0
    var opacity: CGFloat = 1.0
    var swiped = false

    @IBOutlet weak var tempImageView: UIImageView!
    var tempImageViewtemp : UIImageView = UIImageView()

    // ---
    // --- this will hold a copy of the resized image (for reset)
    var resizedImage: UIImage!

    @IBOutlet weak var resetButton: UIButton!
    @IBOutlet weak var saveButton: UIButton!

    @IBAction func resetAct(_ sender: Any) {
        // ---
        // --- reset using the resized image from viewDidAppear
        tempImageView.image = resizedImage
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.tempImageView.image = UIImage(named: imageNameIs)
    }

    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)

        // ---
        // --- create a resized copy of the original image
        // --- (handles aspect fit scale)
        resizedImage = tempImageView.asImage()
        tempImageView.image = resizedImage

    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        swiped = false
        if let touch = touches.first {
            // ---
            // --- get point ** in tempImageView **
            lastPoint = touch.location(in: self.tempImageView)  //view)
        }
    }

    func drawLineFrom(fromPoint: CGPoint, toPoint: CGPoint) {
        // 1

        // ---
        // --- get the bounds of tempImageView
        let rect = tempImageView.bounds

        // ---
        // --- use the bounds for the image context size
        UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)

        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

        // ---
        // --- draw the image into the bounds rect
        tempImageView.image?.draw(in: rect)

        // 3
        context!.move(to: fromPoint)
        context!.addLine(to: toPoint)
        context!.setLineCap(.round)
        context!.setLineWidth(brushWidth)
        context!.setStrokeColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: 1)
        context!.setBlendMode(.normal)

        // 4
        context!.strokePath()
        //CGContextStrokePath(context!)

        // 5
        tempImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        tempImageView.alpha = opacity
        UIGraphicsEndImageContext()
    }

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        swiped = true
        if let touch = touches.first {

            // ---
            // --- get point ** in tempImageView **
            let currentPoint = touch.location(in: self.tempImageView)

            drawLineFrom(fromPoint: lastPoint, toPoint: currentPoint)

            // 7
            lastPoint = currentPoint
        }
    }

    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        if !swiped {
            //draw a single point
            drawLineFrom(fromPoint: lastPoint, toPoint: lastPoint)
        }

        // ---
        // don't know what you're doing with tempImageViewtemp,
        // but you probably want to change the sizing here to match elsewhere
        UIGraphicsBeginImageContext(tempImageViewtemp.frame.size)
        tempImageViewtemp.image?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: view.frame.size.width, height: view.frame.size.height), blendMode: .normal, alpha: 1)
        tempImageView.image?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: view.frame.size.width, height: view.frame.size.height), blendMode: .normal, alpha: opacity)
        tempImageViewtemp.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
    }
}

Edit:

Вот немного другой подход, который может продвинуть вас дальше.

Вместо изменения изображения измените размер imageView в соответствии с соотношением изображения.

Расположение раскадровки:

enter image description here

Представление изображения имеет ограничения, чтобы оставаться в центре белого суперпредставления, и будет ограничено его шириной и высотой, сохраняя пропорции (пропорции).

Белый вид имеет ограничения, позволяющие сохранить его размер / положение над кнопками.

Результат - портретная ориентация с кружком на левом глазу:

enter image description here

Результат - устройство повернуто в горизонтальную ориентацию, вокруг правого глаза нарисован еще один круг:

enter image description here

Вы также заметите в коде / комментариях, что "brushWidth" должна быть отрегулирована в зависимости от высоты изображения ... используя только 10 пунктов, поскольку ширина приведет к "более толстым" линиям, когда изображение короче ( пейзаж).

Вот код:

//
//  DrawOnViewController.swift
//
//  Created by Don Mag on 11/7/18.
//

import UIKit

extension NSLayoutConstraint {
    /**
    Change multiplier constraint

    - parameter multiplier: CGFloat
    - returns: NSLayoutConstraint
    */
    func setMultiplier(multiplier:CGFloat) -> NSLayoutConstraint {

        NSLayoutConstraint.deactivate([self])

        let newConstraint = NSLayoutConstraint(
            item: firstItem as Any,
            attribute: firstAttribute,
            relatedBy: relation,
            toItem: secondItem,
            attribute: secondAttribute,
            multiplier: multiplier,
            constant: constant)

        newConstraint.priority = priority
        newConstraint.shouldBeArchived = self.shouldBeArchived
        newConstraint.identifier = self.identifier

        NSLayoutConstraint.activate([newConstraint])
        return newConstraint
    }
}

class DrawOnViewController: UIViewController {

    let imageNameIs = "BradPitImage"
    var lastPoint = CGPoint.zero
    var red: CGFloat = 0.0
    var green: CGFloat = 0.0
    var blue: CGFloat = 0.0
    var brushWidth: CGFloat = 10.0
    var opacity: CGFloat = 1.0
    var swiped = false

    @IBOutlet weak var tempImageView: UIImageView!
    var tempImageViewtemp : UIImageView = UIImageView()

    // ---
    // --- this will hold a reference to the image view's aspect ratio constraint
    @IBOutlet var imageViewAspectRatioConstraint: NSLayoutConstraint!

    // ---
    // --- this will be used to allow "brushWidth" to remain
    // --- constant when device is rotated
    var loadedImageHeight: CGFloat = 0.0

    // ---
    // --- this will be the "brushWidth" relative to
    // --- to the image's originial height
    var adjustedBrushWidth: CGFloat = 0.0

    @IBOutlet weak var resetButton: UIButton!
    @IBOutlet weak var saveButton: UIButton!

    @IBAction func resetAct(_ sender: Any) {
        if let img = UIImage(named: imageNameIs) {
            // ---
            // --- reset the imageView's image
            tempImageView.image = img
        }
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        if let img = UIImage(named: imageNameIs) {

            let imgSize = img.size

            // ---
            // --- calculate the aspect ratio of the image
            let ratio = imgSize.width / imgSize.height

            // ---
            // --- change the image view's aspect ratio to match the image
            imageViewAspectRatioConstraint = imageViewAspectRatioConstraint.setMultiplier(multiplier: ratio)

            // ---
            // --- save original image height for brushWidth adjustment
            loadedImageHeight = imgSize.height

            // ---
            // --- set the imageView's image
            self.tempImageView.image = img

        }

    }

    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)

        // ---
        // --- calculate brushWidth relative to image height scaled to image view height
        adjustedBrushWidth = brushWidth * loadedImageHeight / tempImageView.frame.height
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        swiped = false
        if let touch = touches.first {
            // ---
            // --- get point ** in tempImageView **
            lastPoint = touch.location(in: self.tempImageView)
        }
    }

    func drawLineFrom(fromPoint: CGPoint, toPoint: CGPoint) {
        // 1

        // ---
        // --- get the bounds of tempImageView
        let rect = tempImageView.bounds

        // ---
        // --- use the bounds for the image context size
        UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)

        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

        // ---
        // --- draw the image into the bounds rect
        tempImageView.image?.draw(in: rect)

        // 3
        context!.move(to: fromPoint)
        context!.addLine(to: toPoint)
        context!.setLineCap(.round)

        // ---
        // --- set line width proportional to current imageView height
        // --- use adjustedBrushWidth set in viewDidAppear
//      context!.setLineWidth(brushWidth * rect.height / loadedImageHeight)
        context!.setLineWidth(adjustedBrushWidth * rect.height / loadedImageHeight)

        context!.setStrokeColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: 1)
        context!.setBlendMode(.normal)

        // 4
        context!.strokePath()
        //CGContextStrokePath(context!)

        // 5
        tempImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        tempImageView.alpha = opacity
        UIGraphicsEndImageContext()
    }

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        swiped = true
        if let touch = touches.first {

            // ---
            // --- get point ** in tempImageView **
            let currentPoint = touch.location(in: self.tempImageView)

            drawLineFrom(fromPoint: lastPoint, toPoint: currentPoint)

            // 7
            lastPoint = currentPoint
        }
    }

    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        if !swiped {
            //draw a single point
            drawLineFrom(fromPoint: lastPoint, toPoint: lastPoint)
        }

        // ---
        // don't know what you're doing with tempImageViewtemp,
        // but you probably want to change the sizing here to match elsewhere
        //      UIGraphicsBeginImageContext(tempImageViewtemp.frame.size)
        //      tempImageViewtemp.image?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: view.frame.size.width, height: view.frame.size.height), blendMode: .normal, alpha: 1)
        //      tempImageView.image?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: view.frame.size.width, height: view.frame.size.height), blendMode: .normal, alpha: opacity)
        //      tempImageViewtemp.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        //      UIGraphicsEndImageContext()
    }
}

А вот раскадровка с необходимыми ограничениями:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<document type="com.apple.InterfaceBuilder3.CocoaTouch.Storyboard.XIB" version="3.0" toolsVersion="14109" targetRuntime="iOS.CocoaTouch" propertyAccessControl="none" useAutolayout="YES" useTraitCollections="YES" useSafeAreas="YES" colorMatched="YES" initialViewController="bvb-cu-Gcn">
    <device id="retina4_7" orientation="portrait">
        <adaptation id="fullscreen"/>
    </device>
    <dependencies>
        <deployment identifier="iOS"/>
        <plugIn identifier="com.apple.InterfaceBuilder.IBCocoaTouchPlugin" version="14088"/>
        <capability name="Aspect ratio constraints" minToolsVersion="5.1"/>
        <capability name="Safe area layout guides" minToolsVersion="9.0"/>
        <capability name="documents saved in the Xcode 8 format" minToolsVersion="8.0"/>
    </dependencies>
    <scenes>
        <!--Draw On View Controller-->
        <scene sceneID="b4T-Zn-uEk">
            <objects>
                <viewController id="bvb-cu-Gcn" customClass="DrawOnViewController" customModule="SW4Temp" customModuleProvider="target" sceneMemberID="viewController">
                    <view key="view" contentMode="scaleToFill" id="fif-yb-Cf8">
                        <rect key="frame" x="0.0" y="0.0" width="375" height="667"/>
                        <autoresizingMask key="autoresizingMask" widthSizable="YES" heightSizable="YES"/>
                        <subviews>
                            <view contentMode="scaleToFill" translatesAutoresizingMaskIntoConstraints="NO" id="GU5-HP-5fd">
                                <rect key="frame" x="8" y="28" width="359" height="593"/>
                                <subviews>
                                    <imageView clipsSubviews="YES" userInteractionEnabled="NO" contentMode="scaleToFill" horizontalHuggingPriority="251" verticalHuggingPriority="251" translatesAutoresizingMaskIntoConstraints="NO" id="1MQ-UT-8dQ">
                                        <rect key="frame" x="0.5" y="117.5" width="358.5" height="358.5"/>
                                        <color key="backgroundColor" red="1" green="0.1857388616" blue="0.57339501380000002" alpha="1" colorSpace="custom" customColorSpace="sRGB"/>
                                        <constraints>
                                            <constraint firstAttribute="width" secondItem="1MQ-UT-8dQ" secondAttribute="height" multiplier="1:1" id="xD6-8c-1AI"/>
                                        </constraints>
                                    </imageView>
                                </subviews>
                                <color key="backgroundColor" white="1" alpha="1" colorSpace="custom" customColorSpace="genericGamma22GrayColorSpace"/>
                                <constraints>
                                    <constraint firstItem="1MQ-UT-8dQ" firstAttribute="height" secondItem="GU5-HP-5fd" secondAttribute="height" priority="750" id="14p-DB-cE1"/>
                                    <constraint firstAttribute="bottom" relation="greaterThanOrEqual" secondItem="1MQ-UT-8dQ" secondAttribute="bottom" id="9A8-ey-EzV"/>
                                    <constraint firstItem="1MQ-UT-8dQ" firstAttribute="leading" relation="greaterThanOrEqual" secondItem="GU5-HP-5fd" secondAttribute="leading" id="DbB-Mv-lEx"/>
                                    <constraint firstItem="1MQ-UT-8dQ" firstAttribute="top" relation="greaterThanOrEqual" secondItem="GU5-HP-5fd" secondAttribute="top" id="Eq0-pn-RKN"/>
                                    <constraint firstItem="1MQ-UT-8dQ" firstAttribute="centerY" secondItem="GU5-HP-5fd" secondAttribute="centerY" id="d9A-Un-06B"/>
                                    <constraint firstAttribute="trailing" relation="greaterThanOrEqual" secondItem="1MQ-UT-8dQ" secondAttribute="trailing" id="dDp-HC-4pn"/>
                                    <constraint firstItem="1MQ-UT-8dQ" firstAttribute="centerX" secondItem="GU5-HP-5fd" secondAttribute="centerX" id="mqJ-4L-wQR"/>
                                </constraints>
                            </view>
                            <button opaque="NO" contentMode="scaleToFill" horizontalHuggingPriority="1000" verticalHuggingPriority="1000" horizontalCompressionResistancePriority="1000" verticalCompressionResistancePriority="1000" contentHorizontalAlignment="center" contentVerticalAlignment="center" buttonType="roundedRect" lineBreakMode="middleTruncation" translatesAutoresizingMaskIntoConstraints="NO" id="QmC-N4-hsp">
                                <rect key="frame" x="20" y="629" width="39" height="30"/>
                                <color key="backgroundColor" red="0.99953407049999998" green="0.98835557699999999" blue="0.47265523669999998" alpha="1" colorSpace="custom" customColorSpace="sRGB"/>
                                <state key="normal" title="Reset"/>
                                <connections>
                                    <action selector="resetAct:" destination="bvb-cu-Gcn" eventType="touchUpInside" id="5ug-cY-v6A"/>
                                </connections>
                            </button>
                            <button opaque="NO" contentMode="scaleToFill" contentHorizontalAlignment="center" contentVerticalAlignment="center" buttonType="roundedRect" lineBreakMode="middleTruncation" translatesAutoresizingMaskIntoConstraints="NO" id="BWU-rw-ePF">
                                <rect key="frame" x="321" y="629" width="34" height="30"/>
                                <color key="backgroundColor" red="0.99953407049999998" green="0.98835557699999999" blue="0.47265523669999998" alpha="1" colorSpace="custom" customColorSpace="sRGB"/>
                                <state key="normal" title="Save"/>
                                <connections>
                                    <action selector="resetAct:" destination="bvb-cu-Gcn" eventType="touchUpInside" id="JkQ-M7-brY"/>
                                </connections>
                            </button>
                            <button opaque="NO" contentMode="scaleToFill" contentHorizontalAlignment="center" contentVerticalAlignment="center" buttonType="roundedRect" lineBreakMode="middleTruncation" translatesAutoresizingMaskIntoConstraints="NO" id="sia-an-mGC">
                                <rect key="frame" x="168.5" y="629" width="37" height="30"/>
                                <color key="backgroundColor" red="0.99953407049999998" green="0.98835557699999999" blue="0.47265523669999998" alpha="1" colorSpace="custom" customColorSpace="sRGB"/>
                                <state key="normal" title="Color"/>
                            </button>
                        </subviews>
                        <color key="backgroundColor" red="1" green="0.83234566450000003" blue="0.47320586440000001" alpha="1" colorSpace="custom" customColorSpace="sRGB"/>
                        <constraints>
                            <constraint firstItem="mdN-5j-gOT" firstAttribute="bottom" secondItem="sia-an-mGC" secondAttribute="bottom" constant="8" id="33Q-9r-cik"/>
                            <constraint firstItem="mdN-5j-gOT" firstAttribute="bottom" secondItem="BWU-rw-ePF" secondAttribute="bottom" constant="8" id="9Xw-wi-cSH"/>
                            <constraint firstItem="mdN-5j-gOT" firstAttribute="trailing" secondItem="BWU-rw-ePF" secondAttribute="trailing" constant="20" id="Bwp-Uu-Qt7"/>
                            <constraint firstItem="GU5-HP-5fd" firstAttribute="top" secondItem="mdN-5j-gOT" secondAttribute="top" constant="8" id="E63-DW-lHC"/>
                            <constraint firstItem="mdN-5j-gOT" firstAttribute="trailing" secondItem="GU5-HP-5fd" secondAttribute="trailing" constant="8" id="GDF-yb-Zhr"/>
                            <constraint firstItem="GU5-HP-5fd" firstAttribute="leading" secondItem="mdN-5j-gOT" secondAttribute="leading" constant="8" id="Pw9-SO-lkd"/>
                            <constraint firstItem="mdN-5j-gOT" firstAttribute="bottom" secondItem="QmC-N4-hsp" secondAttribute="bottom" constant="8" id="TKU-Ht-CmQ"/>
                            <constraint firstItem="QmC-N4-hsp" firstAttribute="leading" secondItem="mdN-5j-gOT" secondAttribute="leading" constant="20" id="Uwc-k4-TP4"/>
                            <constraint firstItem="QmC-N4-hsp" firstAttribute="top" secondItem="GU5-HP-5fd" secondAttribute="bottom" constant="8" id="ute-8t-Q2P"/>
                            <constraint firstItem="sia-an-mGC" firstAttribute="centerX" secondItem="fif-yb-Cf8" secondAttribute="centerX" id="zXd-nm-Goa"/>
                        </constraints>
                        <viewLayoutGuide key="safeArea" id="mdN-5j-gOT"/>
                    </view>
                    <connections>
                        <outlet property="imageViewAspectRatioConstraint" destination="xD6-8c-1AI" id="KWT-aA-gtN"/>
                        <outlet property="tempImageView" destination="1MQ-UT-8dQ" id="brX-iu-UgX"/>
                    </connections>
                </viewController>
                <placeholder placeholderIdentifier="IBFirstResponder" id="zoz-eV-W9h" userLabel="First Responder" sceneMemberID="firstResponder"/>
            </objects>
            <point key="canvasLocation" x="48.799999999999997" y="624.73763118440786"/>
        </scene>
    </scenes>
</document>
0 голосов
/ 06 ноября 2018
tempImageView.image?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: view.frame.size.width, height: view.frame.size.height))

Эта строка кода указывает на то, чтобы рисовать с размером self.view. Это приведет к искажению изображения, поскольку соотношение сторон изображения не будет таким же, как у self.view.

Замена этой строки на строку ниже должна решить проблему

 tempImageView.image?.draw(in: tempImageView.bounds)

Внести аналогичные изменения в тех случаях, когда вы используете метод 'draw'

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...