TSpeedButton
имеют свойство Glyph
, но IIRC они не объединяют Caption
и Glyph
вместе. К счастью, вы можете создавать свои глифы программно на ходу, используя Graphics::TBitmap
, используя фоновое изображение и визуализировать текст поверх него ... Я не Delphi-кодер, но в компоновщике это будет выглядеть так:
Graphics::TBitmap *bmp=new Graphics::TBitmap;
bmp->LoadFromFile("button_background.bmp");
bmp->Canvas->Font->Color=clWhite;
bmp->Canvas->Brush->Style=bsClear;
AnsiString s="caption1"
int x=(bmp->Width-bmp->Canvas->TextWidth(s))/2;
int y=(bmp->Height-bmp->Canvas->TextHeight(s))/2;
bmp->TextOutA(x,y,s);
bmp->SaveToFile("button1.bmp");
delete bmp;
Таким образом, вы можете создать утилиту, которая создаст все необходимые глифы, которые вы затем используете в IDE для своего проекта. Я никогда не пытался загрузить глифы во время выполнения, но может быть способ (сделать это непосредственно в целевом init-приложении).
[Edit1] Наконец-то есть время для тестирования
Свойство Glyph является растровым, поэтому вы можете напрямую загружать его из файла ... нет необходимости обновлять / удалять. Если вы хотите что-то более надежное, взгляните на это. Я создал пустое новое приложение формы с несколькими TSpeedButtons
на нем и установил их размер позиции и Caption
вот так:
И я использовал бесшовную текстуру в качестве фона (так что я могу иметь любой размер кнопки без проблем с масштабированием ...):
И инициализировать мои кнопки во время выполнения так:
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
void bt_init(TSpeedButton *bt,Graphics::TBitmap *bmp)
{
int x,y,xs,ys;
AnsiString s;
// clear caption
s=bt->Caption; bt->Caption="";
// prepare glyph
bt->Glyph->PixelFormat=bmp->PixelFormat;
bt->Glyph->SetSize(bt->Width,bt->Height);
// render seamless background (repeat texture)
xs=bmp->Width;
ys=bmp->Height;
for (y=0;y<bt->Width;y+=ys)
for (x=0;x<bt->Width;x+=xs)
bt->Glyph->Canvas->Draw(x,y,bmp);
// set transparent color
bt->Glyph->Canvas->Pixels[0][bt->Glyph->Height-1]=clBlack;
// render caption
bt->Glyph->Canvas->Font->Color=clWhite;
bt->Glyph->Canvas->Font->Style=TFontStyles()<<fsBold;
bt->Glyph->Canvas->Brush->Style=bsClear;
x=(bt->Glyph->Width-bt->Glyph->Canvas->TextWidth(s))/2;
y=(bt->Glyph->Height-bt->Glyph->Canvas->TextHeight(s))/2;
bt->Glyph->Canvas->TextOutA(x,y,s);
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner):TForm(Owner)
{
Graphics::TBitmap *bmp=new Graphics::TBitmap;
bmp->LoadFromFile("button.bmp");
bmp->PixelFormat=pf32bit;
bt_init(SpeedButton1,bmp);
bt_init(SpeedButton2,bmp);
bt_init(SpeedButton3,bmp);
bt_init(SpeedButton4,bmp);
delete bmp;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Вы также можете добавить рамку рендера (другая текстура ...). Также вы можете изменить отображение заголовка (больший шрифт или цветную рамку для усиления контраста). Вот превью:
Остерегайтесь, чтобы левый нижний угол конечного глифа содержал прозрачный цвет. Поэтому, если вы не используете его, установите его цветом, не используемым в текстуре, чтобы избежать артефактов.
Также взгляните на это:
для некоторых идей визуального улучшения текста.