У меня проблемы со сменой сцен, когда я достигаю области, которая должна вызвать второй уровень в игре, которую я разрабатываю. По некоторым причинам вместо показа второго уровня игра показывает черный экран и никаких ошибок на консоли. Я думаю, что ответ на мой вопрос здесь (http://www.html5gamedevs.com/topic/37617-trouble-changing-scenes-in-phaser-3/), поскольку парень, который задал вопрос, столкнулся с моей проблемой и сумел ее решить, но я не понимаю его последний пост.
функция, которую я называю второй сценой в моей первой сцене - это функция:
PassaggioLivello() {
if(this.player.sprite.x > 15400){
this.scene.start(MainScene2);
}
}
И обе сцены включены в файл конфигурации:
import {MainScene} from "./main-scene.js";
import {MainScene2} from "./main-scene.js";
let config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 1280,
height: 720,
backgroundColor: "#000c1f",
parent: "game-container",
scene: [MainScene, MainScene2],
pixelArt: true,
physics: { default: "matter" },
plugins: {
scene: [
{
plugin: PhaserMatterCollisionPlugin, // The plugin class
key: "matterCollision", // Where to store in Scene.Systems, e.g.
scene.sys.matterCollision
mapping: "matterCollision" // Where to store in the Scene, e.g. scene.matterCollision
}
]
}
};
let game = new Phaser.Game(config);
Можете ли вы помочь мне? Я не понимаю свою ошибку.