Один случай спрайта Pygame - это изменение целой группы - PullRequest
0 голосов
/ 04 сентября 2018

Просто создайте простую игру, чтобы практиковать больше всего на свете, где муравьи начинают в гнезде, которое они оставляют, если могут, и находят ближайшую еду, которая еще не нацелена, поэтому у каждого из них есть свой собственный путь и цель. Они уже делают это, но всякий раз, когда я на самом деле перемещаю спрайтов, все спрайты в атрибутах положения этой группы, похоже, следуют за одним муравьем, а не по их собственному пути.

import pygame
import settings
import random
vec = pygame.math.Vector2


class Ant(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, world):
    self.world = world
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.world.ants, self.world.all_sprites)
    self.image = pygame.Surface((settings.ANT_RADIUS*2, settings.ANT_RADIUS*2))
    self.draw()
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.pos = self.world.nest.pos
    self.rect.center = self.pos
    self.in_nest = True
    self.image.set_colorkey((0, 0, 0))
    self.target = False

def update(self):
    if self.in_nest:
        self.try_leave_nest()
    else:
        if self.target != False:
            self.move_to_food()
        else:
            self.target = self.find_food()

def draw(self):
    pygame.draw.circle(self.image, settings.ANT_COLOUR,
                       (settings.ANT_RADIUS, settings.ANT_RADIUS), settings.ANT_RADIUS)

def move_to_food(self):
    self.direction = vec(self.target.pos-self.pos).normalize()
    self.pos += self.direction
    self.rect.center = self.pos
    print(self.pos)

def find_food(self):
    self.closest = settings.WINDOW_WIDTH
    self.closest_food = False
    for food in self.world.food:
        if not food.taken:
            self.distance = self.pos.distance_to(food.pos)
            if self.distance <= self.closest:
                self.closest = self.distance
                self.closest_food = food
    self.closest_food.taken = True
    return self.closest_food

def try_leave_nest(self):
    leave_chance = settings.ANT_LEAVE_CHANCE
    leave_num = random.random()
    if leave_num < leave_chance:
        self.in_nest = False

1 Ответ

0 голосов
/ 04 сентября 2018

self.pos = self.world.nest.pos

Копирует ссылку на объект позиции, а не на сам объект!

self.pos += self.direction

Изменяет объект на месте, это означает, что self.world.nest.pos тоже изменяется.

...