Я новичок в Python и застрял с некоторым кодом Pygame (см. Ниже трассировку и полный код). Я не понимаю, почему у объекта bullet нет атрибута rect, когда я перебираю элементы, хранящиеся в self.bullets. Любая помощь или указатели будут очень признательны. Спасибо!
Traceback
Traceback (most recent call last):
File "/Users/svengerlach/PycharmProjects/AlienInvasion/practice_12_6.py", line 82, in <module>
game.game_loop()
File "/Users/svengerlach/PycharmProjects/AlienInvasion/practice_12_6.py", line 22, in game_loop
self._bullet_update()
File "/Users/svengerlach/PycharmProjects/AlienInvasion/practice_12_6.py", line 54, in _bullet_update
if bullet.rect.left > self.screen_rect.right:
AttributeError: 'Bullet' object has no attribute 'rect'
Полный код
import pygame
import sys
class Game:
def __init__(self):
[...]
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def game_loop(self):
while True:
self._check_user_inputs()
self._ship_update()
self._bullet_update()
self._screen_update()
def _check_user_inputs(self):
for event in pygame.event.get():
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
[...]
elif event.key == pygame.K_SPACE:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
elif event.type == pygame.KEYUP:
[...]
def _ship_update(self):
[...]
def _bullet_update(self):
self.bullets.update()
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.left > self.screen_rect.right:
self.bullets.remove(bullet)
def _screen_update(self):
[...]
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
pygame.display.flip()
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, ai_game):
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.ship_rect = ai_game.ship_rect
self.bullet_rect = pygame.Rect(0, 0, 15, 3)
self.bullet_rect.midleft = self.ship_rect.midright
def update(self):
self.bullet_rect.x += 5
def draw_bullet(self):
pygame.draw.rect(self.screen, (60, 60, 60), self.bullet_rect)
if __name__ == '__main__':
game = Game()
game.game_loop()