Я новичок в Python и программировании в целом, поэтому я решил сделать базовый клон c Трона с 2 игроками. Чтобы уточнить, Tron - это игра, в которой игроки едут на велосипеде, который создает путь / след позади них. Если игрок попадает на путь / след другого игрока, он проигрывает. Я пытаюсь обнаружить этот тип столкновения в моем коде, используя прямоугольники в Pygame.
У меня есть общее представление о том, как я хочу реализовать эту идею: каждый раз, когда игрок движется, он создает непрерывные прямоугольники позади себя, и эти прямоугольники добавляются в список с именем tron_path_1 или tron_path_2. Поэтому, если прямоугольник игрока 1 сталкивается с прямоугольником в списке противостоящего игрока (tron_path_2), я хочу обнаружить это столкновение. Однако в моем коде я могу обнаружить столкновение, только если две головы каждого игрока сталкиваются друг с другом. Итак, мой вопрос: как я могу обнаружить столкновение прямоугольника игрока с предыдущими, сделанными противником?
import pygame
import sys
class Player():
def __init__(self, screen, x, y, w, h, dx, dy, tron_path, color):
"""Create player's tron bike."""
self.screen = screen
self.screen_rect = screen.get_rect()
self.x = x
self.y = y
self.w = w #width
self.h = h #height
self.dx = dx
self.dy = dy
self.tron_path = tron_path
self.color = color
self.player_rect = pygame.Rect(self.x, self.y, self.w, self.h)
def update_position(self):
self.player_rect[0] += self.dx #changes rect's x-coordinate
self.player_rect[1] += self.dy #changes rect's y-coordinate
self.tron_path.append(self.player_rect)
def draw_player(self):
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.player_rect)
# Initialize pygame settings.
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1200,700))
pygame.display.set_caption("Tron")
# Player settings
p1_color = ((219,62,177)) #pink
p2_color = ((255,255,255)) #white
players = []
tron_path_1 = [] # List to keep track of rectangles for each player
tron_path_2 = []
p1 = Player(screen, x=200, y=500, w=5, h=5, dx=5, dy=0, tron_path=tron_path_1, color=p1_color) #player 1
p2 = Player(screen, x=1000, y=500, w=5, h=5, dx=-5, dy=0, tron_path=tron_path_2, color=p2_color) #player 2
players.append(p1)
players.append(p2)
# Initialize
while True:
clockobject = pygame.time.Clock()
clockobject.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# Player 1 controls
if event.key == pygame.K_w:
p1.dx = 0
p1.dy = -5
elif event.key == pygame.K_s:
p1.dx = 0
p1.dy = 5
elif event.key == pygame.K_d:
p1.dx = 5
p1.dy = 0
elif event.key == pygame.K_a:
p1.dx = -5
p1.dy = 0
# Player 2 controls
if event.key == pygame.K_UP:
p2.dx = 0
p2.dy = -5
elif event.key == pygame.K_DOWN:
p2.dx = 0
p2.dy = 5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
p2.dx = 5
p2.dy = 0
elif event.key == pygame.K_LEFT:
p2.dx = -5
p2.dy = 0
p1.update_position()
p2.update_position()
p1.draw_player()
p2.draw_player()
# Trying to detect collision with one player and another player's path
for rect in tron_path_1:
if p2.player_rect.colliderect(rect):
print("collision")
for rect in tron_path_2:
if p1.player_rect.colliderect(rect):
print("collision")
pygame.display.flip()