Я пытаюсь использовать TBB
, чтобы использовать только один поток для запуска этого фрагмента кода, но я не знаю, как действовать дальше.
Я прочитал, что должен использовать tbb::task_group
, но я не знаю, как его использовать.
void CScene::load(const std::string &_name) {
if (!references++) {
setName(_name);
Resources.setCurrentScene(my_name);
TEntityParseContext ctx;
ctx.name = my_name;
parseScene("data/scenes/" + my_name + ".scene", ctx);
dynamic = ctx.dynamic_scene;
for (CHandle e : ctx.entities_loaded) {
entities.push_back(e);
}
Engine.getScriptingModule().raiseEvent(CModuleScripting::SCENE_LOADED,
my_name);
Resources.setCurrentScene("system");
}
}
Кстати, entity - это std::vector<CHandle>
, которая является закрытой переменной класса