UE4 Моя скелетная сетка не будет симулировать физику, когда в сокете - PullRequest
0 голосов
/ 06 ноября 2018

Я делаю весы с цепями, которые держат тарелку.

Актив Scale

У меня есть цепь в виде скелетной сетки с физическим активом. Часть, за которую цепочки висят, имеет гнезда. Цепочка Когда я пытаюсь прикрепить свою цепочку к активу, у меня возникают проблемы:

1) Когда я помещаю цепочку в актер проекта и назначаю ее родительскому сокету через панель сведений ... цепочка будет просто падать при моделировании, а не свисать с сокета.

2) Когда я присоединяю цепь к розетке с помощью чертежей, физика не будет имитировать вообще. Цепи просто остаются жесткими. пример строительного скрипта

Как я могу заставить цепи оставаться на месте ... при симуляции физики? Есть ли лучший способ, которым я просто не пользуюсь?

Спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 17 февраля 2019

В вашей цепочке, в активе физики, вам нужно выбрать физическую капсулу на кости, которая присоединяется к сокету, и установить физику по умолчанию / симуляцию на кинематическую. Он отключает физику этой кости и будет привязываться, а не падать, когда вы ее прикрепите.

...