Я работаю над концепцией, согласно которой игрок может ходить с гарнитурой в комнате. 3D сцена будет смоделирована точно так же, как и стены комнаты. Вы можете увидеть этот пример:
https://www.thevoid.com/
3D-сцены в виртуальной реальности и в реальном мире почти одинаковы. Поэтому, когда игрок ходит в виртуальной реальности, он не попадет в реальные миры. Моделировать сцену легко, но как я могу определить, движется ли игрок? Современные гарнитуры распознают только вращение и небольшие движения.
Ребята, у вас есть идеи? Любые намеки даже могут быть полезны. Спасибо.