Я работаю над проектом на основе OpenGL ES 1.0, который рисует много квадратов и имеет разные цвета.
Я много чего сделал для оптимизации кодов прорисовки, например, отключил свет или отключил DEPTH_TEST, включил CULL_FACE и т. Д.
Но я не могу найти больше решений, чтобы нарисовать один кадр быстрее, чтобы нарисовать около 38000 квадратных объектов. Есть ли какие-либо решения, которые рисуют много объектов быстрее, или библиотека интерполяции в ES 1.0? Я застрял здесь на долгое время.