Вопросы с тегом производительность OpenGL-х годов - PullRequest

Вопросы с тегом производительность OpenGL-х годов

0 голосов
0 ответов

Мы видели сообщения о медленном рендеринге кадров в Google Play Vitals.При попытке отладки лучше...

rampr / 12 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я работаю над проектом на основе OpenGL ES 1.0, который рисует много квадратов и имеет разные цвета

SW Choi / 05 июля 2018
0 голосов
1 ответ

Я изменил пример приложения opengl для некоторых тестов скорости, которые действительно заставляют...

HardCoder / 16 декабря 2011
1 голос
2 ответов

У меня возникли проблемы с приложением живых обоев, которое я пишу. Я использую OpenGL 1.0 для...

user1000028 / 10 декабря 2011
0 голосов
2 ответов

У меня простой вопрос относительно производительности рендеринга в OpenGL ES. Предположим, я...

NULL / 27 октября 2011
17 голосов
1 ответ

Фон Я пишу графическую библиотеку для приложений Android (да, да, я знаю, что есть много, но ни...

Nicklas A. / 30 июля 2011
11 голосов
4 ответов

Я работаю над шейдером OpenGL ES 2.0 и у меня плотно упакованы данные, например, три 5-битных целых...

Lars Schneider / 12 августа 2010
2 голосов
2 ответов

Я работаю над написанием довольно простого приложения. Он использует минимальный сенсорный ввод и в...

Sneakyness / 01 декабря 2009
Для получения более полной информации посмотрите в списке вопросов или в популярных тегах.
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...