Мы видели сообщения о медленном рендеринге кадров в Google Play Vitals.При попытке отладки лучше...
Я работаю над проектом на основе OpenGL ES 1.0, который рисует много квадратов и имеет разные цвета
Я изменил пример приложения opengl для некоторых тестов скорости, которые действительно заставляют...
У меня возникли проблемы с приложением живых обоев, которое я пишу. Я использую OpenGL 1.0 для...
У меня простой вопрос относительно производительности рендеринга в OpenGL ES. Предположим, я...
Фон Я пишу графическую библиотеку для приложений Android (да, да, я знаю, что есть много, но ни...
Я работаю над шейдером OpenGL ES 2.0 и у меня плотно упакованы данные, например, три 5-битных целых...
Я работаю над написанием довольно простого приложения. Он использует минимальный сенсорный ввод и в...