Вы не можете. Вместо этого используйте Activator.CreateInstance , как показано в примере ниже (обратите внимание, что пространство имен клиента находится в одной DLL, а хост - в другой. Обе должны быть найдены в одном каталоге для работы кода).
Однако, если вы хотите создать действительно подключаемый интерфейс, я предлагаю вам использовать метод Initialize, который принимает заданные параметры в вашем интерфейсе, вместо того, чтобы полагаться на конструкторы. Таким образом, вы можете просто потребовать, чтобы класс плагина реализовал ваш интерфейс, вместо того, чтобы «надеяться», что он примет принятые параметры в конструкторе.
using System;
using Host;
namespace Client
{
public class MyClass : IMyInterface
{
public int _id;
public string _name;
public MyClass(int id,
string name)
{
_id = id;
_name = name;
}
public string GetOutput()
{
return String.Format("{0} - {1}", _id, _name);
}
}
}
namespace Host
{
public interface IMyInterface
{
string GetOutput();
}
}
using System;
using System.Reflection;
namespace Host
{
internal class Program
{
private static void Main()
{
//These two would be read in some configuration
const string dllName = "Client.dll";
const string className = "Client.MyClass";
try
{
Assembly pluginAssembly = Assembly.LoadFrom(dllName);
Type classType = pluginAssembly.GetType(className);
var plugin = (IMyInterface) Activator.CreateInstance(classType,
42, "Adams");
if (plugin == null)
throw new ApplicationException("Plugin not correctly configured");
Console.WriteLine(plugin.GetOutput());
}
catch (Exception e)
{
Console.Error.WriteLine(e.ToString());
}
}
}
}