Установка пользовательского класса для SKLabelNode в редакторе сцен SpriteKit? - PullRequest
0 голосов
/ 05 мая 2018

У меня есть класс PrettyLabel, который является подклассом класса SKLabelNode. Как я могу установить это как пользовательский класс для узла, который является SKLabelNode в редакторе сцен spritekit в файле .sks? Является ли это возможным? Для SKSpriteNode есть опция с именем custom class в правой панели инспектора, однако я не могу найти ничего подобного, если узел является SKLabelNode. Есть ли способ установить этот пользовательский класс для узла метки в редакторе сцены или это невозможно?

1 Ответ

0 голосов
/ 09 июня 2018

Вам нужно будет добавить его в качестве SKNode, затем установить пользовательский класс и работать с ним программно.

...