Я делаю игру в SpriteKit для macOS с использованием Swift, и из-за моего стиля пиксельной графики размер моей сцены SpriteKit составляет 384 x 216, и я использовал свой масштабный режим, чтобы исправить все в полноэкранном режиме.
Я понимаю, что моя пиксельная графика становится размытой из-за этого, поэтому я вручную установил на всех своих спрайтах фильтрацию ближайшего соседа, и это сработало до сих пор.
Проблема в том, что это становится очень утомительными теперь у меня есть SKLabelNode, который использует пиксельный шрифт и отображается размытым в полноэкранном режиме.Насколько мне известно, у узлов SKLabelNode нет опции для ближайшей фильтрации, и мне интересно, можно ли было бы вместо того, чтобы менять текстуры на ближайшую соседку, установить ее так, чтобы сцена масштабировалась вообще без фильтрации?