Я создал игру, похожую на змею, в которой пользователь перемещает спрайт, а спрайт оставляет след. Если пользователь столкнется с созданным им путем, я бы хотел, чтобы игра закончилась, а игрок проиграл.
Одна из моих идей заключалась в том, чтобы как-то отследить прошлые позиции спрайта (может быть, в списке), а затем создать оператор if
, который приведет к проигрышу в игре (однако мне было немного неясно, как сделать это).
Я получил ответ на этот вопрос, закодированный для этого списка:
"Я думаю, вы могли бы объявить двумерный список следующим образом:
pastPositions = [[400, 300]]
Затем каждый раз, когда позиция игрока перемещается, проверьте список:
для строки в pastPositions:
If (player.rect.x == pastPositions[row][0] and player.rect.y == pastPositions[row][1]): done = true # game over
Если игрока еще не было, добавьте эту позицию в список.
pastPositions.append([player.rect.x, player.rect.y])
Похоже, это должно работать, но когда я пытаюсь запустить код (в Python Interactive), я получаю сообщение об ошибке, которое гласит: "line 86, in <module> if player.rect.x == astPositions[row][0] and player.rect.y == pastPositions[row][1]: IndexError: list index out of range"
Что бы вы предложили мне изменить диапазон, чтобы этого не случилось? Я попытался установить его в ширину и высоту окна Pygame.
import pygame
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([15, 15])
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.change_x = 0
self.change_y = 0
def changespeed(self, x, y):
self.change_x += x
self.change_y += y
def update(self):
self.rect.x += self.change_x
self.rect.y += self.change_y
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([800, 600])
pygame.display.set_caption('The Etch-a-Sketch Game')
myfont = pygame.font.SysFont('Times', 20)
textsurface = myfont.render('This is the Etch-a-Sketch Game', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,0))
myfont = pygame.font.SysFont('Times', 15)
textsurface = myfont.render('Feel free to draw, but if you cross your own path, you will die.', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,20))
player = Player(400, 300)
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites_list.add(player)
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.changespeed(-3, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.changespeed(3, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
player.changespeed(0, -3)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.changespeed(0, 3)
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.changespeed(3, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.changespeed(-3, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
player.changespeed(0, 3)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.changespeed(0, -3)
player.update()
all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(75)
pygame.quit ()