Re: Как обнаружить и завершить игру, когда спрайт пигамов попадает в его хвост? - PullRequest
0 голосов
/ 14 января 2019

Я создал игру, похожую на змею, в которой пользователь перемещает спрайт, а спрайт оставляет след. Если пользователь столкнется с созданным им путем, я бы хотел, чтобы игра закончилась, а игрок проиграл.

Одна из моих идей заключалась в том, чтобы как-то отследить прошлые позиции спрайта (может быть, в списке), а затем создать оператор if, который приведет к проигрышу в игре (однако мне было немного неясно, как сделать это).

Я получил ответ на этот вопрос, закодированный для этого списка:

"Я думаю, вы могли бы объявить двумерный список следующим образом: pastPositions = [[400, 300]] Затем каждый раз, когда позиция игрока перемещается, проверьте список:
для строки в pastPositions: If (player.rect.x == pastPositions[row][0] and player.rect.y == pastPositions[row][1]): done = true # game over Если игрока еще не было, добавьте эту позицию в список. pastPositions.append([player.rect.x, player.rect.y])

Похоже, это должно работать, но когда я пытаюсь запустить код (в Python Interactive), я получаю сообщение об ошибке, которое гласит: "line 86, in <module> if player.rect.x == astPositions[row][0] and player.rect.y == pastPositions[row][1]: IndexError: list index out of range"

Что бы вы предложили мне изменить диапазон, чтобы этого не случилось? Я попытался установить его в ширину и высоту окна Pygame.

import pygame

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

class Player(pygame.sprite.Sprite):

   def __init__(self, x, y):
       super().__init__()

       self.image = pygame.Surface([15, 15])
       self.image.fill(WHITE)

       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.x = x
       self.rect.y = y

       self.change_x = 0
       self.change_y = 0


   def changespeed(self, x, y):
       self.change_x += x
       self.change_y += y


   def update(self):
       self.rect.x += self.change_x
       self.rect.y += self.change_y

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode([800, 600])

pygame.display.set_caption('The Etch-a-Sketch Game')

myfont = pygame.font.SysFont('Times', 20)
textsurface = myfont.render('This is the Etch-a-Sketch Game', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,0))

myfont = pygame.font.SysFont('Times', 15)
textsurface = myfont.render('Feel free to draw, but if you cross your own    path, you will die.', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,20))


player = Player(400, 300)
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites_list.add(player)

clock = pygame.time.Clock()
done = False

while not done:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                player.changespeed(-3, 0)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                player.changespeed(3, 0)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                player.changespeed(0, -3)
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                player.changespeed(0, 3)

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                player.changespeed(3, 0)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                player.changespeed(-3, 0)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                player.changespeed(0, 3)
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                player.changespeed(0, -3)

    player.update()

    all_sprites_list.draw(screen)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(75)

pygame.quit ()

1 Ответ

0 голосов
/ 15 января 2019

Запись точек очень длинного пути кажется медленным способом проверки удара собственного хвоста.

Если фон имеет известный цвет, возможно, проверяется наличие не фоновых цветов пикселей в области, в которую игрок собирается перейти.

С помощью функции Surface.get_at () можно получить цвет одного пикселя. Это возвращает цвет RGBA, этот цвет можно сравнить с одним цветом фона (или известным цветом фона из растрового изображения в этой точке), что позволяет определить конфликт.

В player.update():

if (screen.get_at((player_next_x, player_next_y)) != BACKGROUND_COLOUR):
    # player hit tail

Конечно, может понадобиться проверить оба угла спрайта игрока (по ходу движения).

...