Я пытаюсь создать простой клон Flappy Bird, но по-своему (так что это не полный клон).
Однако у меня проблемы с применением постоянного ускорения вниз к Птице. Когда я создаю Мир, он говорит, что получает переменную гравитации, но это не гравитация, я думаю? Он должен сказать что-то вроде скорости, потому что это все, что он делает. Моя птица падает вниз с постоянной скоростью. И я верю, что большинство из вас знает, как работает гравитация. Когда я использую такие функции, как applyForceTo, я в основном получаю то же самое.
У меня уже есть своя собственная простая реализация гравитации, но я хочу использовать libGDX в полной мере и попрактиковаться с ней.