Да для Memory<T>
, но вам нужно создать свой собственный MemoryManager<T>
. Не волнуйтесь - это не так страшно, как кажется - вот тот, который я написал ранее ... :
/// <summary>
/// A MemoryManager over a raw pointer
/// </summary>
/// <remarks>The pointer is assumed to be fully unmanaged, or externally pinned - no attempt will be made to pin this data</remarks>
public sealed unsafe class UnmanagedMemoryManager<T> : MemoryManager<T>
where T : unmanaged
{
private readonly T* _pointer;
private readonly int _length;
/// <summary>
/// Create a new UnmanagedMemoryManager instance at the given pointer and size
/// </summary>
/// <remarks>It is assumed that the span provided is already unmanaged or externally pinned</remarks>
public UnmanagedMemoryManager(Span<T> span)
{
fixed (T* ptr = &MemoryMarshal.GetReference(span))
{
_pointer = ptr;
_length = span.Length;
}
}
/// <summary>
/// Create a new UnmanagedMemoryManager instance at the given pointer and size
/// </summary>
public UnmanagedMemoryManager(T* pointer, int length)
{
if (length < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(length));
_pointer = pointer;
_length = length;
}
/// <summary>
/// Obtains a span that represents the region
/// </summary>
public override Span<T> GetSpan() => new Span<T>(_pointer, _length);
/// <summary>
/// Provides access to a pointer that represents the data (note: no actual pin occurs)
/// </summary>
public override MemoryHandle Pin(int elementIndex = 0)
{
if (elementIndex < 0 || elementIndex >= _length)
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(elementIndex));
return new MemoryHandle(_pointer + elementIndex);
}
/// <summary>
/// Has no effect
/// </summary>
public override void Unpin() { }
/// <summary>
/// Releases all resources associated with this object
/// </summary>
protected override void Dispose(bool disposing) { }
}
Теперь вы можете использовать:
var mgr = new UnmanagedMemoryManager((byte*)ptr + (index * Width), Width);
Memory<byte> memory = mgr.Memory;
и memory
могут храниться в куче.
Однако, чтобы минимизировать выделения, вы, вероятно, захотите создать один UnmanagedMemoryManager<byte>
, который охватывает весь регион - только один раз - и затем использовать .Slice(...)
на .Memory
это представляет весь регион. Таким образом, у вас есть один объект и множество фрагментов (фрагменты - это структуры, а не объекты).
Обратите внимание, что эта реализация предполагает, что вы собираетесь управлять временем жизни памяти в другом месте - Dispose()
здесь не не пытается освободить память через Marshal
и т. Д.