Я вложил в QGraphicsView (класс Display) и реализовал перетаскивание из QTableView. В QGraphicsScene есть уже существующие элементы, а scene () -> itemsBoundingRect покрывает всю Землю.
Если я искусственно установлю boundingRect объекта QGraphicsPixmapItem в viewPort () QGraphicsView, я не увижу QPixmap, который я установил в QGraphicsPixmapItem и добавил в scene (). Если я умещаюInView the scene () -> itemsBoundingRect, растровое изображение сбрасывается на весь мир. Я хотел бы, чтобы он был удален в моем окне просмотра, но по существу fitInView viewPort не показывает элемент, хотя в соответствии с отладкой он видим и notObscured ().
void Display::dragEnterEvent(QDragEnterEvent* event)
{
event->acceptProposedAction();
update();
}
void Display::dragMoveEvent(QDragMoveEvent* event){
event->acceptProposedAction();
update();
}
void TableView::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
QDrag* drag = new QDrag(this);
QMimeData *mime = new QMimeData();
drag->setMimeData(mime);
QImage image("/Users/sb/Downloads/puffin.jpeg");
mime->setImageData(image);
drag->setPixmap(QPixmap::fromImage(image).scaled(10,10));
drag->exec();
QTableView::mouseMoveEvent(event);
}
Отредактировано, чтобы попробовать предложение @Eyllanesc
void Display::dropEvent(QDropEvent* event)
{
setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground);
setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate);
if(event->mimeData()->hasImage())
{
pixMap = qvariant_cast<QPixmap>(event->mimeData()->imageData());
pixMap = pixMap.scaledToHeight(10);
pixMap = pixMap.scaledToWidth(10);
bool h = pixMap.isNull(); //returns false
posn = mapToScene(event->pos());
QRectF ff = mapToScene(viewport()->geometry()).boundingRect();
bool ps = ff.contains(posn); //returns true
item = new QGraphicsPixmapItem(pixMap);
scene()->addItem(item);
item->setPos( posn);
item->setZValue(100);
item->setVisible(true);
item->setOpacity(1.0);
item->update();
scene()->update();
auto lView = qobject_cast<QGraphicsView*>(this);
lView->fitInView(ff, Qt::KeepAspectRatio);// no pixmap is shown
invalidateScene(ff);
bool i = item->isObscured(); //returns false
repaint();
update();
}
event->acceptProposedAction();
}
-