Love2d: Как сохранить содержимое окна? - PullRequest
0 голосов
/ 06 июля 2018

В love2d содержимое экрана сбрасывается между draw вызовами. Так что я не могу добавить что-либо на экран, созданный во время последней операции draw, например, напечатать еще одну строку ниже строки, напечатанной во время предыдущей итерации.

Как я могу сделать это с движком любовной игры. В частности, у меня есть область отладки рядом с основной игровой областью, и я хочу напечатать зарегистрированные сообщения в этом окне.

В других случаях используются некоторые эффекты в игровой зоне, когда игрок выигрывает (или проигрывает), размытие фона при отображении диалогового окна.

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 20 сентября 2018

Цикл по умолчанию Love2ds, который вызывает love.draw, автоматически очищает экран. см https://love2d.org/wiki/love.run

Чтобы избежать этого, вы можете использовать собственную функцию запуска и удалить love.graphics.clear () или использовать холст https://love2d.org/wiki/Canvas.

0 голосов
/ 06 июля 2018

Я не знаю о визуальной консоли отладки. Тем не менее, манипулирование пикселями во время вызовов отрисовки может быть выполнено с использованием некоторого шейдерного подхода. Здесь - образец эффекта гауссовского размытия:

local graphics = love.graphics    
function love.load()    
    local program = ([[
        const float kernel[5] = float[](0.2270270270, 0.1945945946, 0.1216216216, 0.0540540541, 0.0162162162);
        vec4 effect(vec4 color, sampler2D tex, vec2 tex_coords, vec2 pos) {
            color = texture2D(tex, tex_coords) * kernel[0];
            for(int i = 1; i < 5; i++) {
                color += texture2D(tex, vec2(tex_coords.x + i * %f, tex_coords.y)) * kernel[i];
                color += texture2D(tex, vec2(tex_coords.x - i * %f, tex_coords.y)) * kernel[i];
            }
            return color;
        }
    ]]):format(1 / graphics.getWidth(), 1 / graphics.getWidth())
    fx = graphics.newPixelEffect(program)

    local program = ([[
        const float kernel[5] = float[](0.2270270270, 0.1945945946, 0.1216216216, 0.0540540541, 0.0162162162);
        vec4 effect(vec4 color, sampler2D tex, vec2 tex_coords, vec2 pos) {
            color = texture2D(tex, tex_coords) * kernel[0];
            for(int i = 1; i < 5; i++) {
                color += texture2D(tex, vec2(tex_coords.x, tex_coords.y + i * %f)) * kernel[i];
                color += texture2D(tex, vec2(tex_coords.x, tex_coords.y - i * %f)) * kernel[i];
            }
            return color;
        }
    ]]):format(1 / graphics.getHeight(), 1 / graphics.getHeight())
    fy = graphics.newPixelEffect(program)


    print(fx:getWarnings())
    print(fy:getWarnings())


    canvas_x = graphics.newCanvas(graphics.width, graphics.height)
    canvas_y = graphics.newCanvas(graphics.width, graphics.height)
end

t = 0

function love.draw()
    t = t + 0.02
    local x = 400 + math.sin(t) * 400
    local y = 300 + math.sin(t * 0.8) * 300    

    graphics.setCanvas(canvas_x)
    graphics.push()
    graphics.translate(x, y)
    graphics.rotate(t * 1.3)
    graphics.rectangle("fill", -10, -50, 20, 100)
    graphics.pop()    

    graphics.setPixelEffect(fx)
    graphics.setCanvas(canvas_y)
    graphics.draw(canvas_x, 0, 0)

    graphics.setPixelEffect(fy)
    graphics.setCanvas(canvas_x)
    graphics.draw(canvas_y, 0, 0)

    graphics.setPixelEffect()
    graphics.setCanvas()
    graphics.draw(canvas_x, 0, 0)
end
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...