Я пытаюсь заставить моего игрока выпрыгнуть из стены. Я знаю, что могу сделать это, добавив силу в противоположном направлении. но мой игрок странно прыгает, и я пытался решить его, читая и просматривая учебник, но не могу сделать это сам. Я думаю, что мне нужен более профессиональный и опытный ум, чтобы решить эту проблему.
У меня есть 2 сценария, один отвечает за прыжок на стену, а другой отвечает за движение и прыжок с земли, и в этом сценарии я применил, если я нажал кнопку дольше, игрок будет прыгать выше.
Это PlayerScript
public class PLayer : MonoBehaviour {
float input;
public float moveSpeed = 10;
bool jumpButtonPressed = false;
float startingMoveSpeed;
[Tooltip("move Speed when player jump")]
public float jumpMoveSpeedDecrementor = 3;
public float jumpForce = 10;
Rigidbody2D rgbd;
float groundCheckRadius = 0.1f;
[HideInInspector]
public bool grounded,wallJump;
bool isJumping;
// Use this for initialization
void Start () {
startingMoveSpeed = moveSpeed;
wallJump = false;
}
private void Update()
{
if (!jumpButtonPressed)
{
jumpButtonPressed = Input.GetKeyDown(KeyCode.Z);
}
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate ()
{
//check if grounded or doing wall jump
if (grounded|| wallJump)
{
animator.SetFloat("horizontalSpeed", Mathf.Abs(input));
moveSpeed = startingMoveSpeed;
}
else
{//if in the air mean jumping
moveSpeed = jumpMoveSpeedDecrementor;
}
//if jump button press then jump
if (jumpButtonPressed && grounded )
{
isJumping = true;
animator.SetTrigger("jump");
rgbd.AddForce(Vector2.up * jumpForce*Time.deltaTime,ForceMode2D.Impulse);
jumpButtonPressed = false;
}
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Z))
{
isJumping = false;
}
}
}
Это второй сценарий, который учитывает прыжок на стену. Я добавил физический материал к стене с коэффициентом трения 0.02f.
public class WallJump : MonoBehaviour {
PLayer player;
public float rayDistance;
public int speed = 20;
public int speedY=300;
public LayerMask playerLayer;
// Use this for initialization
void Start () {
player = GetComponent<PLayer>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//ray should not collide with the self
Physics2D.queriesStartInColliders= false;
//ray cast
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position,Vector2.right*transform.localScale.x, rayDistance);
//if hit wall and jump
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z ) && !player.grounded && hit.collider.tag=="wall")
{
player.wallJump = true;
Debug.Log("adding force");
//add force in -X and y direction
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(speedY*hit.normal.x,speedY),ForceMode2D.Impulse);
// GetComponent<PLayer>().flipUsingScale();
}
else
{
player.wallJump = false;
}
}
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.green;
Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position+ Vector3.right * transform.localScale.x * rayDistance);
}
}
Спасибо, что читаете и помогаете такому незрелому программисту, как я.
![Jump error](https://i.stack.imgur.com/hryC5.gif)