К настоящему времени точки могут быть нарисованы с помощью следующего кода:
// SETUP FOR VERTICES
GLfloat points[graph->vertexCount * 6];
for (int i = 0 ; i < graph->vertexCount; i++)
{
points[i*6] = (graph->vertices[i].x / (backingWidth/2) ) - 1;
points[i*6+1] = -(graph->vertices[i].y / (backingHeight/2) ) + 1;
points[i*6+2] = 1.0;
points[i*6+3] = 0.0;
points[i*6+4] = 0.0;
points[i*6+5] = 1.0;
}
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glPointSize(DOT_SIZE*scale);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 24, points);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 24, &points[2]);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, graph->vertexCount);
Точки отображаются красным цветом, и я хочу добавить белый контур за пределами точек. Как я могу нарисовать контур точки?
Вопрос для лучшего отображения
Следуйте инструкциям @BDL, добавляя большие точки под красными точками в виде контура, они хорошо выглядят.
outlinePoints[i*6] = (graph->vertices[i].x / (backingWidth/2) ) - 1;
outlinePoints[i*6+1] = -(graph->vertices[i].y / (backingHeight/2) ) + 1;
outlinePoints[i*6+2] = 0.9;
outlinePoints[i*6+3] = 0.9;
outlinePoints[i*6+4] = 0.9;
outlinePoints[i*6+5] = 1.0;
Но когда одна точка перекрывает другую точку, ее контур закрывается красной точкой, поскольку точки контура отображаются перед всеми красными точками.
Я думаю, что правильное решение - визуализировать одну точку контура и красную точку одну за другой. Как это сделать?