Re: Как обнаружить и завершить игру, когда спрайт Pygame сталкивается с его хвостом (используя screen.get_at)? - PullRequest
0 голосов
/ 15 января 2019

Я создал игру, похожую на змею, в которой пользователь перемещает спрайт, а спрайт оставляет след. Если пользователь столкнется с созданным им путем, я бы хотел, чтобы игра закончилась, а игрок проиграл.

Когда спрайт движется, он делает белый след на черном фоне. Если я смогу обнаружить, что управляемый пользователем спрайт ударит одну из белых областей (ее «хвост»), я смогу создать оператор if, который приведет к проигрышу в игре.

Я использую функцию [Surface.get_at ()] [1], чтобы получить цвет пространства, в которое будет перемещаться спрайт, и проверяю, является ли этот цвет черным или белым. Если он белый, это означает, что это хвост спрайта, и игра заканчивается проигрышем.

Вот код:

В player.update():

if (screen.get_at((player_next_x, player_next_y)) != BACKGROUND_COLOUR):
    # player hit tail

Однако это не работает, и я знаю, почему:

1) Я не знаю, как определить (player_next_x) или (player_next_y), принимая во внимание вводимые пользователем клавиши со стрелками.

2) Я попробовал это, просто используя (player.rect.x) и (player.rect.y), которые я уже определил, и, конечно, система немедленно закрылась, потому что обнаружила «столкновение» с ее текущей позицией (которая белая).

Вот полный код, если он помогает:

import pygame
import os
import time

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

class Player(pygame.sprite.Sprite):

    # -- Methods
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()

        self.image = pygame.Surface([15, 15])
        self.image.fill(WHITE)

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y

        self.change_x = 0
        self.change_y = 0


    def changespeed(self, x, y):
        self.change_x += x
        self.change_y += y


    def update(self):
        self.rect.x += self.change_x
        self.rect.y += self.change_y

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode([800, 600])

pygame.display.set_caption('The Etch-a-Sketch Game')

myfont = pygame.font.SysFont('Times', 20)
textsurface = myfont.render('This is the Etch-a-Sketch Game', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,0))

myfont = pygame.font.SysFont('Times', 15)
textsurface = myfont.render('Feel free to draw, but if you cross your own path, you will die.', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,20))


player = Player(400, 300)
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites_list.add(player)

clock = pygame.time.Clock()
done = False

while not done:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                player.changespeed(-3, 0)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                player.changespeed(3, 0)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                player.changespeed(0, -3)
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                player.changespeed(0, 3)

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                player.changespeed(3, 0)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                player.changespeed(-3, 0)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                player.changespeed(0, 3)
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                player.changespeed(0, -3)

    player.update()

    if (screen.get_at((player.rect.x, player.rect.y)) != WHITE):
        myfont = pygame.font.SysFont('Times', 20)
        textsurface = myfont.render('You have lost the Etch-a-Sketch Game.', False, (255, 255, 255))
        screen.blit(textsurface,(0,0))

    all_sprites_list.draw(screen)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(250)

pygame.quit ()

1 Ответ

0 голосов
/ 15 января 2019

Простой способ - вычислить шаг и проверить, не растоптали ли вы пустое пространство. Если это не согласуется с дизайном вашего механизма синхронизации, то загляните в следующее место, как если бы вы сделали шаг:

def peek_next(self):
    return (self.rect.x + self.change_x,
            self.rect.y + self.change_y)

...
player_next_x, player_next_y = player.peek_next()
if (screen.get_at((player_next_x, player_next_y)) != BACKGROUND_COLOUR):
# player hit tail

Или введите новую позицию непосредственно в get_at:

if screen.get_at(player.peek_next()) != BACKGROUND_COLOUR:
# player bit own tail; dies of poisoning
...