Я создал игру, похожую на змею, в которой пользователь перемещает спрайт, а спрайт оставляет след. Если пользователь столкнется с созданным им путем, я бы хотел, чтобы игра закончилась, а игрок проиграл.
Когда спрайт движется, он делает белый след на черном фоне. Если я смогу обнаружить, что управляемый пользователем спрайт ударит одну из белых областей (ее «хвост»), я смогу создать оператор if
, который приведет к проигрышу в игре.
Я использую функцию [Surface.get_at ()] [1], чтобы получить цвет пространства, в которое будет перемещаться спрайт, и проверяю, является ли этот цвет черным или белым. Если он белый, это означает, что это хвост спрайта, и игра заканчивается проигрышем.
Вот код:
В player.update()
:
if (screen.get_at((player_next_x, player_next_y)) != BACKGROUND_COLOUR):
# player hit tail
Однако это не работает, и я знаю, почему:
1) Я не знаю, как определить (player_next_x)
или (player_next_y)
, принимая во внимание вводимые пользователем клавиши со стрелками.
2) Я попробовал это, просто используя (player.rect.x)
и (player.rect.y)
, которые я уже определил, и, конечно, система немедленно закрылась, потому что обнаружила «столкновение» с ее текущей позицией (которая белая).
Вот полный код, если он помогает:
import pygame
import os
import time
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
# -- Methods
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([15, 15])
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.change_x = 0
self.change_y = 0
def changespeed(self, x, y):
self.change_x += x
self.change_y += y
def update(self):
self.rect.x += self.change_x
self.rect.y += self.change_y
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([800, 600])
pygame.display.set_caption('The Etch-a-Sketch Game')
myfont = pygame.font.SysFont('Times', 20)
textsurface = myfont.render('This is the Etch-a-Sketch Game', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,0))
myfont = pygame.font.SysFont('Times', 15)
textsurface = myfont.render('Feel free to draw, but if you cross your own path, you will die.', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,20))
player = Player(400, 300)
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites_list.add(player)
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.changespeed(-3, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.changespeed(3, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
player.changespeed(0, -3)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.changespeed(0, 3)
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.changespeed(3, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.changespeed(-3, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
player.changespeed(0, 3)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.changespeed(0, -3)
player.update()
if (screen.get_at((player.rect.x, player.rect.y)) != WHITE):
myfont = pygame.font.SysFont('Times', 20)
textsurface = myfont.render('You have lost the Etch-a-Sketch Game.', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,0))
all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(250)
pygame.quit ()