Вопрос о синхронизации многопользовательского сервера Unity 2D - PullRequest
0 голосов
/ 08 ноября 2018

Hy, у меня довольно простая многопользовательская 2D-стрелялка, и у меня есть небольшая проблема. Я могу перевернуть свой персонаж локально, но я не знаю, как это сделать на всех клиентах. Вы можете мне помочь?

На данный момент мои функции выглядят так

public void OnChangeFlip(int FlipPoz)
{
    transform.localScale = new Vector3(Mathf.Abs(transform.localScale.x) * FlipPoz, transform.localScale.y, transform.localScale.z);
}

public void Flip()
{
    transform.localScale=new Vector3(transform.localScale.x*(-1),transform.localScale.y,transform.localScale.z);
}
...