Openlayers, как обрабатывать карту, нажимать и рисовать одновременно проблемы - PullRequest
0 голосов
/ 16 января 2019

Я использую tileWMS для получения своих слоев от геосервера.
Поэтому, когда я нажимаю на карту, я получаю информацию о объекте, если щелкнуть по слою, но затем, если я нарисую, скажем, многоугольник, если точка находится на слое, триггер щелчка на карте также будет работать. Я пробовал взаимодействие выбора с вектором, но не работает с tileWMS. Я могу удалить взаимодействие с отрисовкой после отрисовки, но как мне справиться с этим, чтобы оно не получало информацию об объекте во время рисования? возможно ли сделать что-то вроде добавления взаимодействия и удаления взаимодействия, но с помощью WILMS? Я недавно использую openlayers 3.

https://i.ibb.co/5vZwPYx/2.png

Спасибо.

// this is my layer & map
var layer = new ol.layer.Tile(
{
    source      : new ol.source.TileWMS(
    {
        url: 'http://localhost:2121/geoserver/geoserver/wms',
        params: {'LAYERS': 'geoserver:coordinate_polygon', 'TILED': true},
        serverType: 'geoserver'
    })    
});

var map = new ol.Map(
{    
    pixelRatio: 1,
    controls: ol.control.defaults().extend([zoomslider, mousePositionControl]),
    loadTilesWhileInteracting: true,
    layers: [osm, layer, layer_draw_vector],
    target: 'map',
    view: view
});
// ----------------------------

//the trigger
map.on('singleclick', function(evt)
{
    //doin request to geoserver let's say I alert the response
    alert(feature[0].properties.name;
}

map.addInteraction(interaction_draw);
interaction_draw.on('drawend',function(e)
{
    alert(e.feature.getGeometry().getExtent());
}); 
// ----------------------------

1 Ответ

0 голосов
/ 16 января 2019

Если вы используете interaction_draw.setActive(true); и interaction_draw.setActive(false); для включения и выключения взаимодействия, вы можете проверить, активно ли взаимодействие, прежде чем продолжать какие-либо действия по щелчку карты.

map.on('singleclick', function(evt)
{
    if (interaction_draw.getActive()) return;

    ...
    ...
    ...

});
...